Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Juan Linietsky 2f32a75d2e Skeletons can now choose between using local or world coords for processing, fixes #26468 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 6 ani în urmă
  Bastiaan Olij f3dd3c0830 Adding option to re-orient our sky 6 ani în urmă
  Juan Linietsky af8d941c55 Added luminance capping to avoid glitches on small dots. closes #17996 7 ani în urmă
  Juan Linietsky 55f5f4757e Merge pull request #23248 from dlasalle/fog 7 ani în urmă
  Dominique LaSalle 6eae6247e4 Add parameter for fog max depth and use alpha as density. 7 ani în urmă
  JFonS 85ce4a67ed Remove animation loop from ParticlesMaterial + improvements to CPUParticles2D 7 ani în urmă
  Pedro J. Estébanez cf8976de41 Fix canvas stacking not deterministic on same layer 7 ani în urmă
  Juan Linietsky c83742ba86 -Lightmap and lightmap capture support for GLES2 7 ani în urmă
  Juan Linietsky f2ed26d71e Reflection probe support in GLES2 back-end. 7 ani în urmă
  JFonS 3cedec5f75 Set uniform default values in inspector 7 ani în urmă
  Rémi Verschelde 277b24dfb7 Make core/ includes absolute, remove subfolders from include path 7 ani în urmă
  Juan Linietsky cf834a22dc Ported CPU particles to 2D 7 ani în urmă
  Thomas Herzog b4d3f541e7 add 3D textures 7 ani în urmă
  Rémi Verschelde 237148e80f Merge pull request #18368 from Gamblify/RasterizerEngineSync 7 ani în urmă
  Max Hilbrunner 277793439a Revert "Fix #19507 Not emitted particles affects performance" 7 ani în urmă
  Max Hilbrunner 4b626dc114 Merge pull request #19764 from malbach/godot_malbach 7 ani în urmă
  Juan Linietsky de910f8c26 Finally figured out how to implement AnimatedTexture properly. 7 ani în urmă
  Juan Linietsky 7dcaabaf19 Support for CPU based particles, which aids compatibility with OpenGL ES 2.0 7 ani în urmă
  Juan Linietsky 7fc2367508 Added ability for SSAO to affect AO textures too 7 ani în urmă
  malbach cef8d355d2 Fix #19507 Not emitted particles affects performance 7 ani în urmă
  Gustav Lund 35eb7f2d6a Rasterizers are now in sync with engine 7 ani în urmă
  Juan Linietsky b96cd25305 Merge pull request #18495 from Zylann/partial_texture_update 7 ani în urmă
  Bastiaan Olij 6f7fefa489 Added option to viewport to keep linear color 7 ani în urmă
  Juan Linietsky b3e4bc562c Skeleton for 2D WIP 7 ani în urmă
  Marc Gilleron c755cced83 Added partial texture update to VisualServer 7 ani în urmă
  Juan Linietsky 7cd867c3fe 2D Skeletons WORK IN PROGRESS 7 ani în urmă
  Juan Linietsky 9e3a1e5401 Add base support for 2D meshes in Godot, including Sprite -> Mesh2D conversion. 7 ani în urmă
  Rémi Verschelde 9f479f096c Fix typos in code and docs with codespell 7 ani în urmă
  Rémi Verschelde e4213e66b2 Add missing copyright headers and fix formatting 7 ani în urmă