Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  reduz 90056460ad Implement Particle Trails преди 4 години
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling преди 4 години
  Bastiaan Olij ebf10fe736 Fix reflection probe преди 4 години
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material преди 4 години
  reduz 64140eaf42 Reorganize Project Settings преди 4 години
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe преди 4 години
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering преди 4 години
  Gordon MacPherson 86c7faa169 Fix zero scaling and material mappings being mapped to wrong fields преди 4 години
  reduz 099dee35f4 Added GPU based cluster builder преди 4 години
  reduz 77bc3e9ac3 Threaded optimizations to cull and render преди 4 години
  reduz 5d2a1d7892 Rewrite render code to be more cache and thread friendly. преди 4 години
  reduz 9a2f18f8e7 Reorganize renderer code. преди 4 години
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 преди 4 години
  Marcel Admiraal b743a2ef3c Rename Math::stepify to snapped преди 4 години
  Marcel Admiraal 5b937d493f Rename empty() to is_empty() преди 4 години
  reduz 548524152e Rewrite culling to be more cache/thread friendly. преди 4 години
  reduz 1bebb2ba05 Cull fixes and optimizations преди 4 години
  lawnjelly 6d687de9b8 Fix BVH to world_aabb, and call update преди 4 години
  reduz 83058597cf Replace Octree by DynamicBVH in cull code преди 4 години
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) преди 4 години
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes преди 4 години
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization преди 4 години