Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  reduz 90056460ad Implement Particle Trails há 4 anos atrás
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling há 4 anos atrás
  Bastiaan Olij ebf10fe736 Fix reflection probe há 4 anos atrás
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material há 4 anos atrás
  reduz 64140eaf42 Reorganize Project Settings há 4 anos atrás
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe há 4 anos atrás
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering há 4 anos atrás
  Gordon MacPherson 86c7faa169 Fix zero scaling and material mappings being mapped to wrong fields há 4 anos atrás
  reduz 099dee35f4 Added GPU based cluster builder há 4 anos atrás
  reduz 77bc3e9ac3 Threaded optimizations to cull and render há 4 anos atrás
  reduz 5d2a1d7892 Rewrite render code to be more cache and thread friendly. há 4 anos atrás
  reduz 9a2f18f8e7 Reorganize renderer code. há 4 anos atrás
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 há 4 anos atrás
  Marcel Admiraal b743a2ef3c Rename Math::stepify to snapped há 4 anos atrás
  Marcel Admiraal 5b937d493f Rename empty() to is_empty() há 4 anos atrás
  reduz 548524152e Rewrite culling to be more cache/thread friendly. há 4 anos atrás
  reduz 1bebb2ba05 Cull fixes and optimizations há 4 anos atrás
  lawnjelly 6d687de9b8 Fix BVH to world_aabb, and call update há 4 anos atrás
  reduz 83058597cf Replace Octree by DynamicBVH in cull code há 4 anos atrás
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) há 4 anos atrás
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes há 4 anos atrás
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization há 4 anos atrás