Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  reduz 90056460ad Implement Particle Trails преди 4 години
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling преди 4 години
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material преди 4 години
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe преди 4 години
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop преди 4 години
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog преди 4 години
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog преди 4 години
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering преди 4 години
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization преди 4 години
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes преди 4 години
  reduz 77bc3e9ac3 Threaded optimizations to cull and render преди 4 години
  reduz 5d2a1d7892 Rewrite render code to be more cache and thread friendly. преди 4 години
  reduz 9a2f18f8e7 Reorganize renderer code. преди 4 години
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 преди 4 години
  reduz 548524152e Rewrite culling to be more cache/thread friendly. преди 4 години
  reduz 83058597cf Replace Octree by DynamicBVH in cull code преди 4 години
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO преди 4 години
  Hugo Locurcio 7ae487d2bb Increase the default Camera Zfar to 4000 преди 6 години
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) преди 4 години
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes преди 4 години
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization преди 4 години