تاریخچه Commit ها

نویسنده SHA1 پیام تاریخ
  reduz 90056460ad Implement Particle Trails 4 سال پیش
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling 4 سال پیش
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material 4 سال پیش
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe 4 سال پیش
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop 4 سال پیش
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog 4 سال پیش
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog 4 سال پیش
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering 4 سال پیش
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization 4 سال پیش
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes 4 سال پیش
  reduz 77bc3e9ac3 Threaded optimizations to cull and render 4 سال پیش
  reduz 5d2a1d7892 Rewrite render code to be more cache and thread friendly. 4 سال پیش
  reduz 9a2f18f8e7 Reorganize renderer code. 4 سال پیش
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 4 سال پیش
  reduz 548524152e Rewrite culling to be more cache/thread friendly. 4 سال پیش
  reduz 83058597cf Replace Octree by DynamicBVH in cull code 4 سال پیش
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO 4 سال پیش
  Hugo Locurcio 7ae487d2bb Increase the default Camera Zfar to 4000 6 سال پیش
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) 4 سال پیش
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes 4 سال پیش
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization 4 سال پیش