Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  reduz 90056460ad Implement Particle Trails hace 4 años
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling hace 4 años
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material hace 4 años
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe hace 4 años
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop hace 4 años
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog hace 4 años
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog hace 4 años
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering hace 4 años
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization hace 4 años
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes hace 4 años
  reduz 77bc3e9ac3 Threaded optimizations to cull and render hace 4 años
  reduz 5d2a1d7892 Rewrite render code to be more cache and thread friendly. hace 4 años
  reduz 9a2f18f8e7 Reorganize renderer code. hace 4 años
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 hace 4 años
  reduz 548524152e Rewrite culling to be more cache/thread friendly. hace 4 años
  reduz 83058597cf Replace Octree by DynamicBVH in cull code hace 4 años
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO hace 4 años
  Hugo Locurcio 7ae487d2bb Increase the default Camera Zfar to 4000 hace 6 años
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) hace 4 años
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes hace 4 años
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization hace 4 años