reduz
|
90056460ad
Implement Particle Trails
|
4 năm trước cách đây |
jfons
|
4d9d99bb82
Implement occlusion culling
|
4 năm trước cách đây |
clayjohn
|
92731d292c
Rename get_surface_material to get_surface_override_material
|
4 năm trước cách đây |
Ev1lbl0w
|
1f0b60c47d
Fix negative VRAM values
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
8b19ffd810
Make Servers truly Thread Safe
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
3e2281a347
Improve SDFGI indirect light feedback loop
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
8faf23b52b
Simplify Volumetric Fog
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
7997544af5
Added temporal reprojection to Volumetric Fog
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
51d8e32c93
Implement shadow meshes
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
a9beb7aa8c
Shadow map rendering optimization
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
6fe342478b
Several GI related optimizations and fixes
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
099dee35f4
Added GPU based cluster builder
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
cdb216f4e4
Added ability to visualize native shaders
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
77bc3e9ac3
Threaded optimizations to cull and render
|
4 năm trước cách đây |
Muller-Castro
|
31dd07ba30
Typo correction
|
4 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
b5334d14f7
Update copyright statements to 2021
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
7219f37cb5
Add API to get frame setup time on CPU
|
4 năm trước cách đây |
clayjohn
|
44f8922305
Port ASSAO to Godot to replace SAO
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
d2302f53d6
Implement automatic LOD (Level of Detail)
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
bf77016c8a
Reimplement skeletons and blend shapes
|
4 năm trước cách đây |
Tomasz Chabora
|
2c048ea164
Cleanup unused engine code
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
2787ad65be
RenderingServer reorganization
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
70f5972905
Refactored Mesh internals and formats.
|
4 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
ef2d1f6d19
Merge pull request #42761 from fire/color-grading-3d
|
4 năm trước cách đây |
clayjohn
|
076908bed9
Environment brightness, contrast, saturation restore with color correction.
|
4 năm trước cách đây |
Yuri Roubinsky
|
4a3588a51a
Merge pull request #43828 from Chaosus/restore_line_antialiasing
|
4 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
94341ac547
Merge pull request #42987 from clayjohn/VULKAN-sky-only
|
4 năm trước cách đây |
Yuri Roubinsky
|
3ec972fc95
Restored antialiased lines by emulation using triangle strips
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
1bcf3c305b
Implement signed distance fields for 2D shaders
|
4 năm trước cách đây |
reduz
|
127458ed17
Reorganized core/ directory, it was too fatty already
|
5 năm trước cách đây |