fhuya
|
30d738eda7
Add support for opengl external textures as defined by https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/OES/OES_EGL_image_external.txt
|
5 ani în urmă |
Hugo Locurcio
|
0cad2c0cd1
Add VisualServer methods to get the video adapter name and vendor
|
6 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
fa82664419
Merge pull request #34726 from nekomatata/polygon2d-antialiasing-fix
|
5 ani în urmă |
PouleyKetchoupp
|
1591677eb8
Fixed antialiasing option for Polygon2D
|
5 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
a7f49ac9a1
Update copyright statements to 2020
|
5 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
d81ddaf33e
Added skin support and simplified APIs to override bone position.
|
6 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
6ba1b4e371
Merge pull request #29764 from Calinou/boot-splash-no-filter-option
|
6 ani în urmă |
Hugo Locurcio
|
786a7341a7
Add an option to disable boot splash filtering
|
6 ani în urmă |
BastiaanOlij
|
02ea99129e
Adding a new Camera Server implementation to Godot.
|
8 ani în urmă |
clayjohn
|
65c211d303
Implement ability to render viewports directly to screen
|
6 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
dd2cd06165
Merge pull request #25670 from aqnuep/bake_mode_affect_gi_prove
|
6 ani în urmă |
Daniel Rakos
|
de33ef2d1b
Disable GI probe capturing lights with bake mode disabled
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
04847ef5f9
Added ability for multiple images to be imported as an atlas
|
6 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
8349d4fbd9
Add option to have viewport render into supplied texture
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
2f32a75d2e
Skeletons can now choose between using local or world coords for processing, fixes #26468
|
6 ani în urmă |
marxin
|
8d51618949
Add -Wshadow=local to warnings and fix reported issues.
|
6 ani în urmă |
JFonS
|
964338b06b
Fix update of canvas AABB with update_when_visible
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
0c60d4c682
Properly get proxy texture size for canvas light, fixes #17067
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
46af4b0a4b
Changes to GLES2 renderer to not use cube shadows if not available, fixes #25132
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
7478f468b2
Fixes to 2D lights, closes #24750
|
6 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
b16c309f82
Update copyright statements to 2019
|
6 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
f3dd3c0830
Adding option to re-orient our sky
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
af8d941c55
Added luminance capping to avoid glitches on small dots. closes #17996
|
7 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
d304228003
Do not draw particles if they are not processing at all, fixes #19507
|
7 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
55f5f4757e
Merge pull request #23248 from dlasalle/fog
|
7 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
984063cf0b
Cleaned up and fixed the base_changed function in rasterizers, also fixes #15617
|
7 ani în urmă |
Dominique LaSalle
|
6eae6247e4
Add parameter for fog max depth and use alpha as density.
|
7 ani în urmă |
JFonS
|
85ce4a67ed
Remove animation loop from ParticlesMaterial + improvements to CPUParticles2D
|
7 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
a6df366b23
Moving lens distortion shader into drivers and adding GLES2 support
|
7 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
c83742ba86
-Lightmap and lightmap capture support for GLES2
|
7 ani în urmă |