Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Rémi Verschelde 7ab01450cf Fix MSVC warning C4702: unreachable code před 3 roky
  Yuri Rubinsky 8191b3c110 Rename `uniform` to `parameter` across the engine před 3 roky
  Micky 723bf85145 Rename ParticlesMaterial to ParticleProcessMaterial před 3 roky
  Hugo Locurcio db22b7ded0 Rename shader parameter uniform setter/getter methods for consistency před 3 roky
  Bastiaan Olij 81c6f73109 Changed storage structs to private před 3 roky
  Hugo Locurcio 4b42379c8f Rename RenderingServer global shader uniform methods to be more explicit před 3 roky
  Yuri Rubinsky 886c2d9681 Implement shader uniform groups/subgroups před 3 roky
  reduz f649678402 Clean up Shader Preprocessor před 3 roky
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic před 3 roky
  GanidhuAbey 3c95a70081 Fix particle system from going inactive early před 3 roky
  Aaron Record 900c676b02 Use range iterators for RBSet in most cases před 3 roky
  reduz 746dddc067 Replace most uses of Map by HashMap před 3 roky
  Rémi Verschelde 931838b330 Merge pull request #60627 from aaronfranke/rename-elements před 3 roky
  Rémi Verschelde c273ddc3ee Style: Partially apply clang-tidy's `cppcoreguidelines-pro-type-member-init` před 3 roky
  Aaron Franke b831fb0a54 Rename Transform2D "elements" to "columns" před 3 roky
  bruvzg de4c97758a Fix more issues found by cppcheck. před 3 roky
  Bastiaan Olij 0b4fd92a17 Moved particles into ParticlesStorage před 3 roky