Lightning_A
|
c63b18507d
Use range iterators for `Map`
|
4 jaren geleden |
Hugo Locurcio
|
ba65730cbf
Rename RID's `getornull()` to `get_or_null()`
|
4 jaren geleden |
reduz
|
6027cd0a1d
Fixes to mobile renderer
|
4 jaren geleden |
Rafał Mikrut
|
e8877806ec
Fix 'Attempted to remove invalid ID' errors
|
4 jaren geleden |
reduz
|
cf3f404d31
Implement Binary Shader Compilation
|
4 jaren geleden |
Rémi Verschelde
|
9e328bb5b7
Core: Move DirAccess and FileAccess to `core/io`
|
4 jaren geleden |
reduz
|
0d2e02945b
Implement shader caching
|
4 jaren geleden |
reduz
|
906882ee66
Split particle shader entry points
|
4 jaren geleden |
reduz
|
d3b49c416a
Refactor GLSL shader compilation
|
4 jaren geleden |
reduz
|
f20999f6fe
Rewrote how barriers work for faster rendering
|
4 jaren geleden |
reduz
|
cdb216f4e4
Added ability to visualize native shaders
|
4 jaren geleden |
reduz
|
77bc3e9ac3
Threaded optimizations to cull and render
|
4 jaren geleden |
Rémi Verschelde
|
b5334d14f7
Update copyright statements to 2021
|
4 jaren geleden |
reduz
|
2748b9a10d
Add support for low-end 3D rendering.
|
4 jaren geleden |
reduz
|
2787ad65be
RenderingServer reorganization
|
4 jaren geleden |