clayjohn
|
1b2cd9f251
Addition of FogVolumes, FogShaders, FogMaterial, and overhaul of VolumetricFog
|
4 ani în urmă |
JFonS
|
c571e4a7f4
Implement distance fade and transparency
|
4 ani în urmă |
jfons
|
88d9914519
Fix state inconsistencies in visibility dependencies.
|
4 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
a6c4de49e1
Merge pull request #53523 from Calinou/remove-occlusion-color
|
4 ani în urmă |
Hugo Locurcio
|
265bae824f
Remove unimplemented `Environment.ambient_light_occlusion_color` property
|
4 ani în urmă |
Hugo Locurcio
|
bcf4a56c74
Replace references to VisualServer in code comments with RenderingServer
|
4 ani în urmă |
reduz
|
9293bc3935
Implement more rendering options as specialization constants
|
4 ani în urmă |
reduz
|
ad9f606ed8
Use specialization constants in clustered renderer
|
4 ani în urmă |
reduz
|
6c55d2aad2
Fix Render Info
|
4 ani în urmă |
reduz
|
37776b2867
Clean up RenderingServer and its bindings
|
4 ani în urmă |
reduz
|
64c925cca6
Improve RID_Owner memory usage
|
4 ani în urmă |
jfons
|
2c0819992c
Fix crash in visibility range system.
|
4 ani în urmă |
reduz
|
6e98c4cd50
Refactor VisibilityNotifier3D
|
4 ani în urmă |
jfons
|
3a53ae5d9f
Implement visibility range and dependencies.
|
4 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
15c1a76361
Add stereoscopic rendering through multiview
|
4 ani în urmă |
reduz
|
32625145c8
Rename GI Classes
|
4 ani în urmă |
Aaron Franke
|
de3f6699a5
Rename Transform to Transform3D in core
|
5 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
4219a4cb6f
Fix typos with codespell
|
4 ani în urmă |
reduz
|
90056460ad
Implement Particle Trails
|
4 ani în urmă |
jfons
|
4d9d99bb82
Implement occlusion culling
|
4 ani în urmă |
clayjohn
|
92731d292c
Rename get_surface_material to get_surface_override_material
|
4 ani în urmă |
reduz
|
8b19ffd810
Make Servers truly Thread Safe
|
4 ani în urmă |
reduz
|
3e2281a347
Improve SDFGI indirect light feedback loop
|
4 ani în urmă |
reduz
|
8faf23b52b
Simplify Volumetric Fog
|
4 ani în urmă |
reduz
|
7997544af5
Added temporal reprojection to Volumetric Fog
|
4 ani în urmă |
reduz
|
f20999f6fe
Rewrote how barriers work for faster rendering
|
4 ani în urmă |
reduz
|
a9beb7aa8c
Shadow map rendering optimization
|
4 ani în urmă |
reduz
|
6fe342478b
Several GI related optimizations and fixes
|
4 ani în urmă |
reduz
|
77bc3e9ac3
Threaded optimizations to cull and render
|
4 ani în urmă |
reduz
|
5d2a1d7892
Rewrite render code to be more cache and thread friendly.
|
4 ani în urmă |