Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  smix8 0ed2cb0439 Make nodes handle their respective navigation source geometry há 10 meses atrás
  Michael Alexsander 58e79bfa9a Compile certain `CanvasItem._edit_*()` functions with `DEBUG_ENABLED` há 11 meses atrás
  kobewi 413c11357d Use Core/Scene stringnames consistently há 1 ano atrás
  kobewi a262d2d881 Add shorthand for using singleton string names há 2 anos atrás
  kobewi de4a3fa151 Unify and streamline connecting to Resource changes há 2 anos atrás
  clayjohn b514e20fb5 Remove normal_map from MeshInstance2D and MultiMeshInstance2D há 2 anos atrás
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all há 2 anos atrás
  bmolyneaux 1e3a861e1a Queue redraw when MultiMesh instance transform changes há 2 anos atrás
  Micky e31bb5ffeb Rename `CanvasItem.update()` to `queue_redraw()` há 3 anos atrás
  Rémi Verschelde 0f5455230c Use `switch` consistently in `_notification` (`scene` folder) há 3 anos atrás
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 há 3 anos atrás
  Yuri Roubinsky 19afaa0203 Fixed a bunch of connection errors in TextureEditorPlugin há 4 anos atrás
  reduz 1aa2823fa3 Removed _change_notify há 4 anos atrás
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 há 4 anos atrás
  reduz 84d734da0e Refactored 2D shader and lighting system há 5 anos atrás
  Rémi Verschelde 0ee0fa42e6 Style: Enforce braces around if blocks and loops há 5 anos atrás
  Rémi Verschelde 0be6d925dc Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks há 5 anos atrás
  Juan Linietsky 3f335ce3d4 Texture refactor há 6 anos atrás
  Gilles Roudière b5251eb00f Don't compile editor-only function when tools=no há 6 anos atrás
  Rémi Verschelde a7f49ac9a1 Update copyright statements to 2020 há 5 anos atrás
  clayjohn 2b8b1d7c46 added MultiMeshInstance2D node for using MultiMesh in 2D há 6 anos atrás