Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  markdibarry a62870956a Add new Parallax2D node před 1 rokem
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
  bruvzg 0103af1ddd Fix MSVC warnings, rename shadowed variables, fix uninitialized values, change warnings=all to use /W4. před 3 roky
  Rémi Verschelde 06c8f1c659 Merge pull request #58567 from madmiraal/fix-26470 před 3 roky
  FireForge 92817aa72f Add Vector2/3 linking to more properties před 3 roky
  Aaron Franke 5dc3bfb80e Use suffixes for units in nodes and resources před 3 roky
  FireForge 3073b85de9 Rename theme properties to include underscores před 3 roky
  Marcel Admiraal aeff4cf6f3 Remove ParallaxLayer's invalid dependence on screen_offset před 3 roky
  Rémi Verschelde 0f5455230c Use `switch` consistently in `_notification` (`scene` folder) před 3 roky
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 před 3 roky
  Aaron Franke 6811a45b59 Use real_t in non-physics 2D nodes před 4 roky
  Rafał Mikrut 003bb8e1a8 Initialize class variables with default values in scene/ [1/2] před 4 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  Haoyu Qiu 5e2167631b Fixes ParallaxLayer offset when ignore camera zoom před 5 roky
  Rémi Verschelde 0ee0fa42e6 Style: Enforce braces around if blocks and loops před 5 roky
  Rémi Verschelde 0be6d925dc Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks před 5 roky
  Rémi Verschelde a7f49ac9a1 Update copyright statements to 2020 před 5 roky
  Juan Linietsky 19a6a6286a Ability to make CanvasLayers have pseudo 3D depth. před 6 roky
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 před 6 roky
  Andrii Doroshenko (Xrayez) 86eaded7b4 Init `ignore_camera_zoom` property in parallax background constructor před 7 roky
  Rémi Verschelde e4213e66b2 Add missing copyright headers and fix formatting před 7 roky
  Rémi Verschelde b50a9114b1 Update copyright statements to 2018 před 7 roky
  Sofox 43cbef219b Overhauled the ParallaxBackground system so that it works properly regardless of the zoom of the camera. před 8 roky
  Sofox aaf6e77198 Tweaks ParallaxBackground to work better with zoom. Ensures a Parallax Layer with a (1,1) motion scale synchs perfectly with a regular stationary sprite that is outside the ParallaxBackground, regardless of the zoom level and movement of the camera. před 8 roky
  Rémi Verschelde bd282ff43f Use HTTPS URL for Godot's website in the headers před 8 roky
  Hein-Pieter van Braam cacced7e50 Convert Object::cast_to() to the static version před 8 roky
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line před 8 roky
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) před 8 roky
  Hein-Pieter van Braam 411ee71b4d Rename the _MD macro to D_METHOD před 8 roky
  Hein-Pieter van Braam 0f687f0ccb Remove use of _SCS from ADD_METHOD před 8 roky