Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Michael Alexsander 556933306a Allow to compile templates without navigation features преди 4 месеца
  smix8 0ed2cb0439 Make nodes handle their respective navigation source geometry преди 7 месеца
  Michael Alexsander 58e79bfa9a Compile certain `CanvasItem._edit_*()` functions with `DEBUG_ENABLED` преди 9 месеца
  kobewi 413c11357d Use Core/Scene stringnames consistently преди 1 година
  kobewi a262d2d881 Add shorthand for using singleton string names преди 1 година
  kobewi de4a3fa151 Unify and streamline connecting to Resource changes преди 2 години
  clayjohn b514e20fb5 Remove normal_map from MeshInstance2D and MultiMeshInstance2D преди 2 години
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all преди 2 години
  bmolyneaux 1e3a861e1a Queue redraw when MultiMesh instance transform changes преди 2 години
  Micky e31bb5ffeb Rename `CanvasItem.update()` to `queue_redraw()` преди 3 години
  Rémi Verschelde 0f5455230c Use `switch` consistently in `_notification` (`scene` folder) преди 3 години
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 преди 3 години
  Yuri Roubinsky 19afaa0203 Fixed a bunch of connection errors in TextureEditorPlugin преди 4 години
  reduz 1aa2823fa3 Removed _change_notify преди 4 години
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 преди 4 години
  reduz 84d734da0e Refactored 2D shader and lighting system преди 4 години
  Rémi Verschelde 0ee0fa42e6 Style: Enforce braces around if blocks and loops преди 5 години
  Rémi Verschelde 0be6d925dc Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks преди 5 години
  Juan Linietsky 3f335ce3d4 Texture refactor преди 6 години
  Gilles Roudière b5251eb00f Don't compile editor-only function when tools=no преди 5 години
  Rémi Verschelde a7f49ac9a1 Update copyright statements to 2020 преди 5 години
  clayjohn 2b8b1d7c46 added MultiMeshInstance2D node for using MultiMesh in 2D преди 6 години