Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

lawnjelly 0b30d77384 Physics Interpolation - refactor `Camera` and fix `get_camera_transform()` 1 năm trước cách đây
.github 7674e494ae Bump github workflows to SCons 4.7 1 năm trước cách đây
core 0b30d77384 Physics Interpolation - refactor `Camera` and fix `get_camera_transform()` 1 năm trước cách đây
doc 0b30d77384 Physics Interpolation - refactor `Camera` and fix `get_camera_transform()` 1 năm trước cách đây
drivers ecd0680b11 Fix fragcolor write locations in scene shaders 1 năm trước cách đây
editor 0242ca7cbf Fix long category name display in Inspector 1 năm trước cách đây
main c9258a2a68 Backport NavigationServerDummy 1 năm trước cách đây
misc 2274ec84cb [3.x, iOS export] Add support for privacy manifest configuration. 1 năm trước cách đây
modules 945a49064f [3.x] GDNative: Fix Linux riscv warning about ignored `sysv_abi` 1 năm trước cách đây
platform 5f628f2e20 [3.x, Web] Fix TTS configuration loaded too early. 1 năm trước cách đây
scene 0b30d77384 Physics Interpolation - refactor `Camera` and fix `get_camera_transform()` 1 năm trước cách đây
servers 0b30d77384 Physics Interpolation - refactor `Camera` and fix `get_camera_transform()` 1 năm trước cách đây
thirdparty 48f9059f12 enet: Sync with upstream commit c44b7d0 1 năm trước cách đây
.clang-format ecac887aa7 Style: Workaround clang-format 14 bug with `Inline` oneliner functions 3 năm trước cách đây
.clang-tidy 140350d767 Style: Enforce braces around if blocks and loops 4 năm trước cách đây
.editorconfig 17551fe29e [3.x] Add a simple C# .editorconfig 4 năm trước cách đây
.gitattributes fd942cd465 Upgrade Android Gradle to version 7.2 3 năm trước cách đây
.gitignore 782eaa55f7 Add basic Emacs .gitignore entries 1 năm trước cách đây
.mailmap 05e2912ea2 Update AUTHORS and DONORS list 2 năm trước cách đây
AUTHORS.md 05e2912ea2 Update AUTHORS and DONORS list 2 năm trước cách đây
CHANGELOG.md a810c8c5f6 Update changelog for Godot 3.6 beta 2 2 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 52e0613638 Recommend using GitHub attachments for minimal reproduction projects 3 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt c37bbbfbdc libpng: Update to 1.6.43 1 năm trước cách đây
DONORS.md 9d69e7aba3 Donors: Change tiers to match Dev Fund, sync latest data 1 năm trước cách đây
LICENSE.txt 1426cd3b3a One Copyright Update to rule them all 2 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.md 796ab24540 Relicense Godot logo from CC-BY-3.0 to CC-BY-4.0 4 năm trước cách đây
README.md 37efeaad72 Remove LGTM badge 2 năm trước cách đây
SConstruct ffb2038903 [3.x] Don't define NO_EDITOR_SPLASH in export templates 1 năm trước cách đây
compat.py abaa76fcf9 CI: Sync configuration with master branch 2 năm trước cách đây
gles_builders.py abaa76fcf9 CI: Sync configuration with master branch 2 năm trước cách đây
icon.png 70af74587a Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon.svg 70af74587a Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon_outlined.png 9d6c827081 Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 3 năm trước cách đây
icon_outlined.svg 9d6c827081 Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 3 năm trước cách đây
logo.png 70af74587a Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.svg 70af74587a Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo_outlined.png 5c9809ced7 Convert the logo's text outlines into paths 1 năm trước cách đây
logo_outlined.svg 5c9809ced7 Convert the logo's text outlines into paths 1 năm trước cách đây
methods.py cafc71a9fb SCons: Fix Windows/MinGW TypeError with recent SCons 1 năm trước cách đây
platform_methods.py 7bf9787921 SCons: Format buildsystem files with psf/black 5 năm trước cách đây
scu_builders.py 43e181a00a Single Compilation Unit build. 2 năm trước cách đây
version.py f61e2491e1 Update `year` property in `version.py` to 2024 1 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms (HTML5) and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Software Freedom Conservancy not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in the Godot Engine editor

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the homepage.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

The best way to get in touch with the core engine developers is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on ReadTheDocs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

We also maintain official demos in their own GitHub repository as well as a list of awesome Godot community resources.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Actions Build Status Code Triagers Badge Translate on Weblate TODOs