Khasehemwy d950f5f838 Use Reverse Z for the depth buffer 1 년 전
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SCsub 56d6a13fd7 Make dependencies with shader includes in subfolders 3 년 전
gi.glsl d950f5f838 Use Reverse Z for the depth buffer 1 년 전
sdfgi_debug.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 년 전
sdfgi_debug_probes.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 년 전
sdfgi_direct_light.glsl 5b1df48c6c Convert en_GB spelling to en_US with codespell 2 년 전
sdfgi_integrate.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 년 전
sdfgi_preprocess.glsl 7abaac631b Fixup SDFGI shader compilation error after #80390 1 년 전
sky.glsl d950f5f838 Use Reverse Z for the depth buffer 1 년 전
volumetric_fog.glsl 35715e510f replace sampler arrays with constant sampler elements 2 년 전
volumetric_fog_process.glsl d950f5f838 Use Reverse Z for the depth buffer 1 년 전
voxel_gi.glsl 43cf21cb71 Use best fit normals for storing screen space normals 1 년 전
voxel_gi_debug.glsl 997810e417 Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects 3 년 전
voxel_gi_sdf.glsl 997810e417 Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects 3 년 전