Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Rémi Verschelde 7cd5967e99 Merge pull request #48924 from akien-mga/3.x-cherrypicks 4 năm trước cách đây
.github a92dd585f7 CI: Install Android NDK 21.4.7075529 4 năm trước cách đây
core ebfba19b59 Use global scope round method for rounding 4 năm trước cách đây
doc bf078814cc [HTML5] Add easy to use download API. 4 năm trước cách đây
drivers eb78f80f03 Fix typos with codespell 4 năm trước cách đây
editor a26bed52c0 Fix editor crash when exporting profiler data 4 năm trước cách đây
main 330ddc37b6 Merge pull request #48075 from lyuma/varying_fragment_to_light_3.4 4 năm trước cách đây
misc 379ecd532a Dist: Add macOS entitlements files for editor code signing 4 năm trước cách đây
modules eb78f80f03 Fix typos with codespell 4 năm trước cách đây
platform 7cd5967e99 Merge pull request #48924 from akien-mga/3.x-cherrypicks 4 năm trước cách đây
scene bec1dcb6f6 Fix crash when using get_available_chars with invalid DynamicFontData 4 năm trước cách đây
servers eb78f80f03 Fix typos with codespell 4 năm trước cách đây
thirdparty cf47129f9a Fix STL to Godot type convertion of polypartition 4 năm trước cách đây
.clang-format b5e1e05ef2 Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks 4 năm trước cách đây
.clang-tidy 140350d767 Style: Enforce braces around if blocks and loops 4 năm trước cách đây
.editorconfig 2b3412a3be Use space indentation for all YAML files in `.editorconfig` 4 năm trước cách đây
.gitattributes 900d90bb61 Git: Explicitly list binary files as such to avoid EOL change 6 năm trước cách đây
.gitignore 8c22d5a973 gitignore: Ignore Kate swap files 4 năm trước cách đây
.mailmap d8bc5b6b70 Update AUTHORS and DONORS list 4 năm trước cách đây
AUTHORS.md d8bc5b6b70 Update AUTHORS and DONORS list 4 năm trước cách đây
CHANGELOG.md a980bad0b0 Add OpenSimplexNoise output change to changelog 4 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 2e9c6a5129 Link to Godot Contributors Chat instead of IRC 4 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt 73e2ccd603 Switch to embree-aarch64 4 năm trước cách đây
DONORS.md eb78f80f03 Fix typos with codespell 4 năm trước cách đây
LICENSE.txt 49646383f1 Update copyright statements to 2021 4 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.md 796ab24540 Relicense Godot logo from CC-BY-3.0 to CC-BY-4.0 4 năm trước cách đây
README.md 2e9c6a5129 Link to Godot Contributors Chat instead of IRC 4 năm trước cách đây
SConstruct dbd4b45ca2 Correct pre-deprication warning message regarding linuxbsd/x11 platform 4 năm trước cách đây
compat.py c87b4f9d71 SCons: Fix python2 compatibility after #37198 and #37248 5 năm trước cách đây
gles_builders.py 7bf9787921 SCons: Format buildsystem files with psf/black 5 năm trước cách đây
icon.png 70af74587a Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon.svg 70af74587a Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.png 70af74587a Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.svg 70af74587a Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
methods.py 92d59d0879 SCons: Properly handle overriding default values to bool options 4 năm trước cách đây
platform_methods.py 7bf9787921 SCons: Format buildsystem files with psf/black 5 năm trước cách đây
version.py 5e74554c9a Bump version to 3.4-beta 4 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported in one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms (HTML5) and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Software Freedom Conservancy not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in Godot Engine

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the homepage.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

To get in touch with the engine developers, the best way is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on ReadTheDocs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

The official demos are maintained in their own GitHub repository as well.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Actions Build Status Code Triagers Badge Translate on Weblate Total alerts on LGTM TODOs