SCsub 1.7 KB

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  1. #!/usr/bin/env python
  2. Import("env")
  3. if "RD_GLSL" in env["BUILDERS"]:
  4. env.RD_GLSL("canvas.glsl")
  5. env.RD_GLSL("canvas_occlusion.glsl")
  6. env.RD_GLSL("canvas_sdf.glsl")
  7. env.RD_GLSL("copy.glsl")
  8. env.RD_GLSL("copy_to_fb.glsl")
  9. env.RD_GLSL("cubemap_roughness.glsl")
  10. env.RD_GLSL("cubemap_downsampler.glsl")
  11. env.RD_GLSL("cubemap_filter.glsl")
  12. env.RD_GLSL("scene_forward.glsl")
  13. env.RD_GLSL("sky.glsl")
  14. env.RD_GLSL("tonemap.glsl")
  15. env.RD_GLSL("cube_to_dp.glsl")
  16. env.RD_GLSL("giprobe.glsl")
  17. env.RD_GLSL("giprobe_debug.glsl")
  18. env.RD_GLSL("giprobe_sdf.glsl")
  19. env.RD_GLSL("luminance_reduce.glsl")
  20. env.RD_GLSL("bokeh_dof.glsl")
  21. env.RD_GLSL("ssao.glsl")
  22. env.RD_GLSL("ssao_downsample.glsl")
  23. env.RD_GLSL("ssao_importance_map.glsl")
  24. env.RD_GLSL("ssao_blur.glsl")
  25. env.RD_GLSL("ssao_interleave.glsl")
  26. env.RD_GLSL("roughness_limiter.glsl")
  27. env.RD_GLSL("screen_space_reflection.glsl")
  28. env.RD_GLSL("screen_space_reflection_filter.glsl")
  29. env.RD_GLSL("screen_space_reflection_scale.glsl")
  30. env.RD_GLSL("subsurface_scattering.glsl")
  31. env.RD_GLSL("specular_merge.glsl")
  32. env.RD_GLSL("gi.glsl")
  33. env.RD_GLSL("resolve.glsl")
  34. env.RD_GLSL("sdfgi_preprocess.glsl")
  35. env.RD_GLSL("sdfgi_integrate.glsl")
  36. env.RD_GLSL("sdfgi_direct_light.glsl")
  37. env.RD_GLSL("sdfgi_debug.glsl")
  38. env.RD_GLSL("sdfgi_debug_probes.glsl")
  39. env.RD_GLSL("volumetric_fog.glsl")
  40. env.RD_GLSL("particles.glsl")
  41. env.RD_GLSL("particles_copy.glsl")
  42. env.RD_GLSL("sort.glsl")
  43. env.RD_GLSL("skeleton.glsl")
  44. env.RD_GLSL("cluster_render.glsl")
  45. env.RD_GLSL("cluster_store.glsl")
  46. env.RD_GLSL("cluster_debug.glsl")