Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Rémi Verschelde e12f3a9bfd Merge pull request #21833 from StraToN/wrap-in-new-node 6 năm trước cách đây
.github fca9f0bb7f Move CODEOWNERS and ISSUE_TEMPLATE.md to .github folder 6 năm trước cách đây
core f796779f7c Merge pull request #23310 from aaronfranke/posmod-int 6 năm trước cách đây
doc 36182104e8 Merge pull request #30645 from Meriipu/document_tree_minwidth 6 năm trước cách đây
drivers 1898a559a9 Optimize DirAccessUnix::get_next() for some file systems 6 năm trước cách đây
editor 249fdd9f80 Adds contextual item in scene tree dock to wrap selection in a new node 6 năm trước cách đây
main 20a3bb9c48 Merge pull request #30226 from lawnjelly/interpolate 6 năm trước cách đây
misc 776dc93571 Add microphone privilege settings support back into export and add privilege exist check to camera server for iOS 6 năm trước cách đây
modules f796779f7c Merge pull request #23310 from aaronfranke/posmod-int 6 năm trước cách đây
platform 0584911f9f CameraServer is needed for editor node 6 năm trước cách đây
scene 9384b6ab0e i18n: Sync translation template with current source 6 năm trước cách đây
servers df62bfdd49 Merge pull request #30548 from Calinou/tweak-audio-cutoff-property-hints 6 năm trước cách đây
thirdparty a04e99ce4d Update xatlas to f65a664. 6 năm trước cách đây
.appveyor.yml b021bdbf1f AppVeyor: Skip saving cache on non-master branches 6 năm trước cách đây
.clang-format 4912f578d1 clang-format: Set standard for ObjC++ 6 năm trước cách đây
.editorconfig ffe067f53d Include SConstruct in .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 900d90bb61 Git: Explicitly list binary files as such to avoid EOL change 6 năm trước cách đây
.gitignore 9a77d748c0 Fixes minor issues found by static analyzer 6 năm trước cách đây
.mailmap e761af5794 Update AUTHORS and DONORS list 6 năm trước cách đây
.travis.yml c8de5760bd Use GCC 9 in travis. 6 năm trước cách đây
AUTHORS.md ab1cb10317 Update AUTHORS and DONORS list 6 năm trước cách đây
CHANGELOG.md 320f49f204 Bump version to 3.1-stable \o/ 6 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md e5f29308ba Minor English fix 6 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt 8a1dc8393a Merge pull request #30515 from akien-mga/tinyexr-a685e33 6 năm trước cách đây
DONORS.md ab1cb10317 Update AUTHORS and DONORS list 6 năm trước cách đây
LICENSE.txt b16c309f82 Update copyright statements to 2019 6 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.md c8aea60324 Improve documentation of thirdparty code snippets 8 năm trước cách đây
README.md aba6f51ff9 Add Weblate badge to README.md 6 năm trước cách đây
SConstruct b07e46c59f Add a `platform=list` SCons argument to list platforms 6 năm trước cách đây
compat.py 27310974e0 fixed building using scons with python3 7 năm trước cách đây
gles_builders.py 173b342ca7 Remove trailing whitespace 6 năm trước cách đây
icon.png 53e94a1ce1 Optimize images losslessly using `oxipng -o6 --strip all --zopfli` 7 năm trước cách đây
icon.svg 519df0d34d Use new Godot icon consistently everywhere 8 năm trước cách đây
logo.png 53e94a1ce1 Optimize images losslessly using `oxipng -o6 --strip all --zopfli` 7 năm trước cách đây
logo.svg 519df0d34d Use new Godot icon consistently everywhere 8 năm trước cách đây
methods.py b0d41847ed SCons: Use CPPDEFINES instead of CPPFLAGS for pre-processor defines 6 năm trước cách đây
platform_methods.py 5590ec67db Fixed short circuiting on non-Windows platforms 7 năm trước cách đây
version.py b10dd110e5 Print engine version to stdout when starting Godot 6 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine logo

Godot Engine

Homepage: https://godotengine.org

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported in one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, Mac OSX, Windows) as well as mobile (Android, iOS) and web-based (HTML5) platforms.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Software Freedom Conservancy not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in Godot Engine

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the homepage.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

To get in touch with the developers, the best way is to join the #godotengine IRC channel on Freenode.

To get started contributing to the project, see the contributing guide.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on ReadTheDocs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from within the engine.

The official demos are maintained in their own GitHub repository as well.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more info.

Travis Build Status AppVeyor Build Status Code Triagers Badge Translate on Weblate