Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Areloch af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. před 8 roky
  James Urquhart f91aa639d6 Remove projection offset, add the hmd head matrix. Also tidy up a few things. před 9 roky
  Azaezel 13f00ca79d adds toLinear and toGamma helper functions for ColorF, uses the former in adjusting lights. před 9 roky
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes před 9 roky
  Azaezel 23c4b52e1f courtessy @Lopuska: opengl occlusion query fix před 9 roky
  Azaezel 2753f562e8 shadow caching před 10 roky
  LuisAntonRebollo 19afd0c22b . před 10 roky
  LuisAntonRebollo f166e5286d Fix lighting errors when all lights are disabled. před 11 roky
  Azaezel 9e404b3707 kills off the presence of a fake light when there are no others in a given scene před 11 roky
  DavidWyand-GG 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum před 12 roky
  DavidWyand-GG b32e7688c2 Side by side rendering před 12 roky
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky