Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  AzaezelX b4eb885aae fix forceDetail 6 tháng trước cách đây
  AzaezelX f633ef3a3d fill in the validated variables 7 tháng trước cách đây
  AzaezelX b36ec14194 add typeS16 7 tháng trước cách đây
  AzaezelX e2a0fbefa3 add lod selection for visiblemesh collisions 8 tháng trước cách đây
  AzaezelX 9aa45b24ba for consistency, add a setSkinName method to tsstatic 9 tháng trước cách đây
  AzaezelX 40d38cc1ec uneeeded 1 năm trước cách đây
  AzaezelX 5ff83138cf need to set state to ok post-load and pre-changesignal callback 1 năm trước cách đây
  AzaezelX 3ace31c68c crashfix work for hot-editing shape assets tied to tsstatics 1 năm trước cách đây
  AzaezelX b710a309bd asset load flow work 2 năm trước cách đây
  AzaezelX 0ce2da3a23 clean up math varsize complaints 2 năm trước cách đây
  AzaezelX f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 2 năm trước cách đây
  AzaezelX f07c8745b2 inspector cleanups 2 năm trước cách đây
  Areloch 74ac45e877 Fixed Edit button tooltip for Shape Asset field 2 năm trước cách đây
  Areloch 6162c5da05 Updates the behavior and layout of the ImageAsset, MaterialAsset and ShapeAsset inspector field types to be clearer, with previews and obvious edit buttons 2 năm trước cách đây
  AzaezelX a75c64fef3 tsstatic aug cleanups 3 năm trước cách đây
  AzaezelX 4a7104e5ea fix TORQUE_TOOLS = off compilation 3 năm trước cách đây
  JeffR 70a9666cc3 Removes erroneous assignment of loaded state onto fallback assets when we fail to find an assetId by filename for image and shape assets 3 năm trước cách đây
  AzaezelX 663335e556 TSStatic::updateMaterials() crashfix 3 năm trước cách đây
  Areloch a5944aff19 Adjusted callback handling of asset inspector fields when invoking AB to select asset for more consistent behavior and better handling of updating the objects and inspector 3 năm trước cách đây
  AzaezelX 19e4643707 new method tsstatic.getNodeTransform 4 năm trước cách đây
  AzaezelX 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 năm trước cách đây
  Areloch adec6e7c74 Adds load status to MaterialAsset for if the Script file itself has been loaded, but the material itself hasn't yet been processed. 4 năm trước cách đây
  Areloch 8781f2ab55 Add getScriptPath console function to GUIAsset 4 năm trước cách đây
  Areloch 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
  Brian Roberts e5014fb24e Merge pull request #212 from Azaezel/alpha40_export_LOD_rounding 5 năm trước cách đây
  Areloch 8fbad31b43 Fixes the hook-ins so when a shape asset is changed, tsstatics now are correctly triggered for a reload 5 năm trước cách đây
  Areloch c5bccd8ff4 Adjusts getUtilizedAssets writeout so it more consistently prints out the dependent assets 5 năm trước cách đây
  Areloch 0b954459a3 Added recursive scanning for utilized assets on any object within the scene, soas to catch objects in simgroups or parented 5 năm trước cách đây
  Areloch 40dd926873 Adds function for sceneObjects to report utilized assets 5 năm trước cách đây
  Areloch 69bfbb0978 Adds functions to get the full path for level and shape asset files 5 năm trước cách đây