Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
65cbf49c4a
backend specularMap to PBRConfigMap alts.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
e83ec69292
Merge branch 'PBR_ProbeArrayGLWIP' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
bf170ffbca
WIP of assimp integration.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
84e8cbb4ee
Revert recent style cleanup changes.
|
10 năm trước cách đây |
bank
|
9aeb4389f3
Rename all member variables to follow the style guidelines (prefixed with the 'm') - ColladaExtensions
|
11 năm trước cách đây |
bank
|
733347fd61
Rename all member variables to follow the style guidelines (prefixed with the 'm') - struct ImportOptions (ColladaUtils)
|
11 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |