Răsfoiți Sursa

fix(?) assimp to torquie matrix converter
it wasn't accounting for the formatScaleFactor (1, 0.01, ect) leading to mesh deformations based on bone vs skinned mesh displacement

AzaezelX 11 luni în urmă
părinte
comite
bb432dc906
1 a modificat fișierele cu 1 adăugiri și 1 ștergeri
  1. 1 1
      Engine/source/ts/assimp/assimpAppNode.cpp

+ 1 - 1
Engine/source/ts/assimp/assimpAppNode.cpp

@@ -283,7 +283,7 @@ void AssimpAppNode::assimpToTorqueMat(const aiMatrix4x4& inAssimpMat, MatrixF& o
       (F32)inAssimpMat.c3, (F32)inAssimpMat.c4));
 
    outMat.setRow(3, Point4F((F32)inAssimpMat.d1, (F32)inAssimpMat.d2,
-      (F32)inAssimpMat.d3, (F32)inAssimpMat.d4));
+      (F32)inAssimpMat.d3, ColladaUtils::getOptions().formatScaleFactor));// (F32)inAssimpMat.d4));
 }
 
 void AssimpAppNode::convertMat(MatrixF& outMat)