Преглед изворни кода

fix(?) assimp to torquie matrix converter
it wasn't accounting for the formatScaleFactor (1, 0.01, ect) leading to mesh deformations based on bone vs skinned mesh displacement

AzaezelX пре 11 месеци
родитељ
комит
bb432dc906
1 измењених фајлова са 1 додато и 1 уклоњено
  1. 1 1
      Engine/source/ts/assimp/assimpAppNode.cpp

+ 1 - 1
Engine/source/ts/assimp/assimpAppNode.cpp

@@ -283,7 +283,7 @@ void AssimpAppNode::assimpToTorqueMat(const aiMatrix4x4& inAssimpMat, MatrixF& o
       (F32)inAssimpMat.c3, (F32)inAssimpMat.c4));
 
    outMat.setRow(3, Point4F((F32)inAssimpMat.d1, (F32)inAssimpMat.d2,
-      (F32)inAssimpMat.d3, (F32)inAssimpMat.d4));
+      (F32)inAssimpMat.d3, ColladaUtils::getOptions().formatScaleFactor));// (F32)inAssimpMat.d4));
 }
 
 void AssimpAppNode::convertMat(MatrixF& outMat)