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Merge pull request #711 from eightyeight/use-playerdata-swimforce

Make use of PlayerData::swimForce
Daniel Buckmaster 11 년 전
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      Engine/source/T3D/player.cpp

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Engine/source/T3D/player.cpp

@@ -2955,7 +2955,7 @@ void Player::updateMove(const Move* move)
 
       // Clamp acceleration.
       F32 maxAcc = (mDataBlock->swimForce / getMass()) * TickSec;
-      if ( false && swimSpeed > maxAcc )
+      if ( swimSpeed > maxAcc )
          swimAcc *= maxAcc / swimSpeed;      
 
       acc += swimAcc;