AzaezelX
|
2287c28d32
be clear where we're referencing gbuffer render targets
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
438e6cbb3c
fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
6a3603c737
Overhauls the handling of probes to utilize an active probe list to improve performance and allow a greater total number of active probes in a scene.
|
5 năm trước cách đây |
Brian Roberts
|
d50f1f0b81
Merge pull request #342 from lukaspj/fix/replace-dstrcmp
|
5 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
197a62f6ea
Convert dStrcmp to String::compare for more cases
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
454192ed02
from @rextimmy new isbackground shader feature. used the same z=w trick we've done before to force things to render behind everything else. applied to fog
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
6859cbe308
adress #16 - don't need to swizzle vert colors
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
f956c17f3b
for normal rendering, if we're translucent, don't use alphatesting. (as a remindernote, the shadowmathook removes MFT_IsTranslucent])
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
27ee09e491
Merge branch 'alpha40_premul' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
ac77315e29
Merge branch 'alph40_pbrConfig_BREAKINGWip' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
bd21a207ef
largely based on work by @rextimmy: add premultiplied alpha
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
2e56645f13
shifts spotlightparams to the actually used float2/vec2 entries (stops debug screaming every frame)
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
ad216abc02
cleans up a few more spots of various variables that ammount to the "PBRConfig" in the end, as well as a MFT_isDeferred test for determining if that's stored off as a temp-val or in the gbuffer. though seem to have forgotten a catch, as it's not finding the MFT_PBRConfigMap feature and falling back to recreation come time to process MFT_ReflectionProbes
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
01f562b9e5
Added check for when getting the Detail feature's output, to validate if we have the foliage feature, which was causing a stomp on the required float4 texCoord for the foliage featuer to work right
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
4d714091b7
missed a few conversions
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
01f6938746
nomenclature shift for clarity: bunch of stuff tagged as probe that refferenced things properly tied conceptually to the reflection refrence box.
|
6 năm trước cách đây |
Brian Roberts
|
47640420ca
mac compilation correction - don't use Class:Class constructors
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
dd1470202d
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into PBR_ProbeArrayGLWIP
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
98a3ff604a
nonbreaking 'specularcolor' to 'pbrConfig' var conversion. (TODO: specularMap entries)
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
d2a01ece03
gl conversionwork - forward lit variant. do note, crashs with
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
b50f72b109
set gl vertcolor mapping to bgra format, the same as we do for stateblocks
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
518bcaaabf
from @rextimmy: shifts sybox rendering to last (kils a bit of overdraw)
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
02541ab1f9
shader hooks and gen cleanups
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
8c807485b1
Reworks the $Core::commonShaderPath variable usage to be a static variable in ShaderGen for efficiency(only one getVariable when shadergen is initialized), as well as implements the ability to set a default value, and ensures that it tries to set a path even if the pref variable is missing which is important for ported projects from older builds.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |