James Urquhart
|
97d7d2e992
Alternate fix for castRay issue
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
0ce2da3a23
clean up math varsize complaints
|
2 ani în urmă |
Johan Mattsson
|
7519f18035
Check correct variable
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
7cdace8da3
Fixes bounds scaling issue making the object box in the editor be double the convex's size
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
dff83182e2
Added sanity check to ensure that the requested file to be scaled via saveScaledImage actually exists
|
3 ani în urmă |
Areloch
|
8781f2ab55
Add getScriptPath console function to GUIAsset
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
555c563b39
More updating of editor icons to assets
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
c76c5f7ee1
Removed unneeded duplicate of blank sky skybox
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
Lukas Aldershaab
|
197a62f6ea
Convert dStrcmp to String::compare for more cases
|
5 ani în urmă |
Lukas Aldershaab
|
c999baf7ed
Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
9fef1b3cd1
uninitialized variables-gui
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
ebb51bb178
Catch the template files up and add the improved convex editor bits.
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
9bf8337e4a
Initial implementation of the Scene object for handling scenes/levels in a more consistent and deliberate way.
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
13ce1a7441
corrects compilation errors on mac
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
bb30de04f7
Merge branch 'development' into ConvexProxies
|
7 ani în urmă |
Lukas Joergensen
|
76908eae3c
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
b5dfdf1fbb
Adds functionality to automate convex proxy objects for appropriate types. Instead of having to manually convert a zone or portal or occlusion volume to convex to edit it's shape, then back again, simply entering the convex editor will automatically convert them to proxy convex shapes, with a special material to denote them.
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
Masquara
|
15f67015d3
Reordering initialization methods #1912
|
8 ani în urmă |
Vincent Gee
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
c6b6ffc10b
For for Issue #106 Convex Shape Bandwidth
|
13 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |