Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Areloch c0e8b047f5 Shifted the rest of the probe render code to hook into the array'd uniforms, made the reflection probe shader definition refer to the array shader. 6 ani în urmă
  Azaezel 4d3d800051 skylights do actually have a position. 0,0,0. so we can include those without messing with things. and we'll want to sum/count for blending purposes down the line. not render over each other 6 ani în urmă
  Areloch f110158654 Probe Array WIP 6 ani în urmă
  Azaezel 47c36ff59d THIS IS AN ABOMINATION UNTO THE CODEBASE AND SHOULD BE REMOVED THE SECOND WE CAN SORT OUT WHAT THE HECK IS GOING ON WITH THAT QSORT 6 ani în urmă
  Azaezel 65ab39a2d2 cast to pointer to pointer, not just pointer. (confused yet?) 6 ani în urmă
  Azaezel 2c1a5f5647 qsort compilation, though still not quite correct 6 ani în urmă
  Tim Barnes 9e65e940d0 lighting single buffer 7 ani în urmă
  Areloch c4a4fe5304 Implemented registration of probes to avoid rendering all probes when unneeded. 7 ani în urmă
  Tim Barnes 9a39afa0eb reflection probe updates 7 ani în urmă
  Areloch e72f04648a Adjusts the lightbin manager to be a regular bin, and shifts ownership of both lighting targets to the deferred manager. Probes now render ahead of lights to make the additive order jive. 7 ani în urmă
  Azaezel 83ef5db910 work on getting render bin ordering correct 7 ani în urmă
  Areloch 57f8549abe Shifted to the static-list arrangement for probe instance tracking to help performance as well as drastically streamline the data submission/material instance flow for probe rendering. 7 ani în urmă
  Areloch 9e88e9feca Getting the GL side up-to-date to match. 7 ani în urmă
  Areloch f31445751f Updates and fixes to probe and lighting logic. 7 ani în urmă
  Areloch b19a4b22c8 Implementation of reflection and skylight probes. 7 ani în urmă