Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  marauder2k7 ca1604170d initial commit před 3 měsíci
  AzaezelX f633ef3a3d fill in the validated variables před 7 měsíci
  marauder2k7 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
  AzaezelX b710a309bd asset load flow work před 2 roky
  AzaezelX c4ae6258cc sound safeties and future notes před 2 roky
  AzaezelX 15f7f04bee standardize soundasset preloading for datablocks před 2 roky
  AzaezelX f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector před 2 roky
  AzaezelX a0bbe0ec18 layout consistency pass pt 3 - some afx bits, correct malformed shapeimage grouping causing a crash. před 2 roky
  AzaezelX ace18d0246 layout consistency pass pt 2 -place shapebase inheriting initpersistfields up top so the child layout appends to the parent před 2 roky
  AzaezelX f07c8745b2 inspector cleanups před 2 roky
  Jeff Hutchinson 1940becb2d Compilation fixes for C++20 před 2 roky
  AzaezelX 00515fffa8 sound asset conversions - afxmagicmissile for a datablock case and guimltextcrtl for an object-instance case před 4 roky
  AzaezelX 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
  Areloch 64b98b0c10 Converts most of AFX classes to utilize assets před 4 roky
  AzaezelX 3c0360fd2f uninitialized variables-afx před 5 roky
  Azaezel 0df2cf1b9d afx magic spell membervar cleanup (plus an additional shadowvar one in magic missile) před 7 roky
  Azaezel cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
  Azaezel 654fc29dc2 bounds to mBounds conflict avoidance před 7 roky
  Glenn Smith 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
  Glenn Smith 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows před 7 roky
  Marc Chapman ace877b409 Add all new AFX files před 8 roky