AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 ani în urmă |
Areloch
|
74ac45e877
Fixed Edit button tooltip for Shape Asset field
|
3 ani în urmă |
Areloch
|
739a111fc2
Re-added accidentally deleted line that removed the preview tooltip
|
3 ani în urmă |
Areloch
|
6162c5da05
Updates the behavior and layout of the ImageAsset, MaterialAsset and ShapeAsset inspector field types to be clearer, with previews and obvious edit buttons
|
3 ani în urmă |
Areloch
|
cd82186231
Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select
|
3 ani în urmă |
Areloch
|
ded99cd8cb
* Fixes handling for Image, Material and Shape Assets' inspector fields so they properly work with non-object targeted inspectors, such as the PostFXEditor
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
4a7104e5ea
fix TORQUE_TOOLS = off compilation
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
70a9666cc3
Removes erroneous assignment of loaded state onto fallback assets when we fail to find an assetId by filename for image and shape assets
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
0136af477f
getAssetIdByFilename loaded state fix
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
630285def6
Shifts handling of material and terrain material definitions to be written into the asset definition taml file instead of having an extra loose file
|
3 ani în urmă |
Areloch
|
a5944aff19
Adjusted callback handling of asset inspector fields when invoking AB to select asset for more consistent behavior and better handling of updating the objects and inspector
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
eb24b63be4
Shifts utilization of gui elements in editors that point to 'normal' image assets to utilize generated previews instead.
|
4 ani în urmă |
Robert MacGregor
|
2d55fcf1bc
* BugFix: Invert the corrections made in ImageAsset and ScriptAsset to be correct.
|
4 ani în urmă |
Robert MacGregor
|
74cc60508b
* BugFix: More cleanup of MSVC compiler warnings.
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
ec85e9021c
Misc Quality of Life and Bug fixes
|
4 ani în urmă |
Brian Roberts
|
0a150e342f
Merge pull request #545 from Areloch/AssetFileCaseSensitivityFix
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
cfe122f714
Enforces filename string case sensitivity for assets' internal filenames, which avoids the stringtable messing with the case preventing file name case sensitivity issues.
|
4 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
37dc8626f5
MacOS fixes
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
c76c5f7ee1
Removed unneeded duplicate of blank sky skybox
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
36b31ae19d
zip support followup
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
f0068c2435
Updates macromagic to properly set up for init'ing when image assets are set in material and terrain materials
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
22b0785c73
augment imageasset with initMapSlot and bindMap class insert macros (and array variants) to make the conversion process for folks shifting from 3.x to 4.x cleaner, as well as autocreation of getter/setter methods andadditoinal acessor macros for consistency
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
686975c8ee
shifts getImageFilename to getImagePath on ImageAsset
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
79ecc2f4a0
Updates the rest of the asset types to utilize separate expanded path variables to avoid breaking assetDef saving
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
a3d6afc197
Corrects lookup/in-place auto import logic for ImageAssets
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
39d9e6039c
Merge branch 'alph40_cleanups' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
fabd5864fa
uninitialized variables-t3d
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
4978538490
Includes required support functions for ImageAsset
|
5 ani în urmă |