Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Areloch f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path 5 ani în urmă
  Areloch 09c651c26d Corrected profile for GameObjectAsset type field button 6 ani în urmă
  Areloch b2fcd5e7fb WIP corrections for drag-n-drop handling for cubemap and shape asset types 6 ani în urmă
  Areloch 7b5e1c3c58 @rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again 6 ani în urmă
  Areloch 3fa7a0d4fa Various fixes 6 ani în urmă
  Areloch ddfc416418 Expands/Cleans up a lot of the asset functionality, including management, file association, and creation/importing 6 ani în urmă
  Areloch 14ae287c0c Bugfixes and improvements for the animation component and related asset behavior. 8 ani în urmă
  Areloch ae5a43de70 Asset Browser initial implementation - Asset updates. 8 ani în urmă
  Areloch 6cc7bcd2e0 Merge pull request #1805 from Azaezel/startRightEndRight 9 ani în urmă
  Azaezel fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 ani în urmă
  Azaezel cc9955e102 unused variable cleanup 9 ani în urmă
  Areloch 0ec9438429 The default configuration is for the asset database to automatically unload an asset when it's no longer referenced. This causes problems when we would delete objects and then go to make more instances that reference the same asset while the same mission is going. 9 ani în urmă
  Areloch 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. 10 ani în urmă