Areloch
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
09c651c26d
Corrected profile for GameObjectAsset type field button
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
b2fcd5e7fb
WIP corrections for drag-n-drop handling for cubemap and shape asset types
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
7b5e1c3c58
@rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
3fa7a0d4fa
Various fixes
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
ddfc416418
Expands/Cleans up a lot of the asset functionality, including management, file association, and creation/importing
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
14ae287c0c
Bugfixes and improvements for the animation component and related asset behavior.
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
ae5a43de70
Asset Browser initial implementation - Asset updates.
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
6cc7bcd2e0
Merge pull request #1805 from Azaezel/startRightEndRight
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
cc9955e102
unused variable cleanup
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
0ec9438429
The default configuration is for the asset database to automatically unload an asset when it's no longer referenced. This causes problems when we would delete objects and then go to make more instances that reference the same asset while the same mission is going.
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
10 ani în urmă |