Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Azaezel 598fb758f3 embeds blendtotal into the low bit for the normal|depth buffer for terrains to support multi-pass blending. преди 9 години
  Azaezel a0c0f5766f adresses #1704: partial reversion to 3.8 specs regarding layer blending. преди 9 години
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes преди 9 години
  Areloch 908be4818f Merge pull request #1519 from Azaezel/deferredShading преди 9 години
  rextimmy 36daca8d8e Corrected FeatureSet::getNextFeatureIndex and ShaderFeature::getProcessIndex signed mismatch. преди 9 години
  Azaezel 196b214eae engine: преди 9 години
  Azaezel ce2964d2d0 diffuse/albedo texture linearization преди 9 години
  Areloch b1d2ba8412 Merge pull request #1379 from Azaezel/C4189 преди 10 години
  Areloch 95ab3a33a5 Merge pull request #719 from rextimmy/dxtnm-parallax-fix преди 10 години
  Azaezel 555610f69f Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies: преди 10 години
  Daniel Buckmaster 69f2efab8f Merge remote-tracking branch 'lukaspj/Fuzzy-texture-border-fix' into release-3.7 преди 10 години
  LukasPJ a3f08df9e3 Fix for fuzzy borders преди 10 години
  LuisAntonRebollo dd08fd2e7d Add OpenGL support. преди 10 години
  LukasPJ ad7b75de09 Fix for fuzzy borders between textures преди 10 години
  Lukas Joergensen 9612d3c290 BlendTotal is now an actual total rather than a max преди 11 години
  rextimmy 3c56bf3a56 Fix to allow parallax mapping with dxtnm textures via the red channel. преди 11 години
  Thomas Fischer 502e346eb6 visual studio 2012 Level 4 warning fixes преди 11 години
  xoltan add2f8cb47 Terrain Macro Texture преди 12 години
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години