커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Azaezel 598fb758f3 embeds blendtotal into the low bit for the normal|depth buffer for terrains to support multi-pass blending. 9 년 전
  Azaezel a0c0f5766f adresses #1704: partial reversion to 3.8 specs regarding layer blending. 9 년 전
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 년 전
  Areloch 908be4818f Merge pull request #1519 from Azaezel/deferredShading 9 년 전
  rextimmy 36daca8d8e Corrected FeatureSet::getNextFeatureIndex and ShaderFeature::getProcessIndex signed mismatch. 9 년 전
  Azaezel 196b214eae engine: 9 년 전
  Azaezel ce2964d2d0 diffuse/albedo texture linearization 9 년 전
  Areloch b1d2ba8412 Merge pull request #1379 from Azaezel/C4189 10 년 전
  Areloch 95ab3a33a5 Merge pull request #719 from rextimmy/dxtnm-parallax-fix 10 년 전
  Azaezel 555610f69f Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies: 10 년 전
  Daniel Buckmaster 69f2efab8f Merge remote-tracking branch 'lukaspj/Fuzzy-texture-border-fix' into release-3.7 10 년 전
  LukasPJ a3f08df9e3 Fix for fuzzy borders 10 년 전
  LuisAntonRebollo dd08fd2e7d Add OpenGL support. 10 년 전
  LukasPJ ad7b75de09 Fix for fuzzy borders between textures 10 년 전
  Lukas Joergensen 9612d3c290 BlendTotal is now an actual total rather than a max 11 년 전
  rextimmy 3c56bf3a56 Fix to allow parallax mapping with dxtnm textures via the red channel. 11 년 전
  Thomas Fischer 502e346eb6 visual studio 2012 Level 4 warning fixes 11 년 전
  xoltan add2f8cb47 Terrain Macro Texture 12 년 전
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전