AzaezelX
|
e45b959d7d
correct imageassetarrays having a singular texture profile as oposed to a type per.
|
3 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
rextimmy
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
1efb687867
uninitialized variables-environment and forrest
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Azaezel
|
8c5810adad
The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of:
|
9 năm trước cách đây |
Ben Payne
|
f67a0353d0
Review fixes
|
10 năm trước cách đây |
Ben Payne
|
0ffd7f5620
Fix member vars left uninitialized in constructors
|
10 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
cb8b8b7316
Use shader data for get sampler register in CloudLayer and BasicClouds.
|
11 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
2824bcf649
Remove hard coded paths pass 1
|
12 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |