AzaezelX
|
d23ee397e6
adds wetness
|
2 năm trước cách đây |
Areloch
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
66cc6fb9d1
Removes current implement of shadow caching
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
dd3422b5a2
Added ability to pass ints to post effect shader consts
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
c283295f22
Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
2abdef7459
Collapse the ProbeManager into RenderProbeMgr to simplify the probe management/rendering behavior(as the game sim doesn't require simple access to probe data, unlike lights)
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
b19a4b22c8
Implementation of reflection and skylight probes.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
9a5700addc
Handler binding on a scene level working
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Azaezel
|
2753f562e8
shadow caching
|
9 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
1f8dc19fbe
Fix non OpenGL builds with old projects.
|
10 năm trước cách đây |
Azaezel
|
c6cdfafe4e
cleaned up variant of https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/768 alterations: opengl support, in-shader bug-reporting, direction vector fit to material slider-bar.
|
10 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
03ffa1ddd3
Merge pull request #925 from BeamNG/shaderdata_samplernames
|
10 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
1ac8fab884
Changes for get necesary sampler names for OpenGL shaders.
|
10 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
33742599b3
Use GFXDevice::setupGenericShaders for support non Fixed Fuction Pipelines.
|
11 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
4a11d54609
Partial revert of changes from Pull #125
|
12 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
0047842b33
Fix for Issue #124 for CustomMaterial Refraction
|
12 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |