Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  AzaezelX f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 2 năm trước cách đây
  AzaezelX f07c8745b2 inspector cleanups 2 năm trước cách đây
  Areloch 74ac45e877 Fixed Edit button tooltip for Shape Asset field 2 năm trước cách đây
  Areloch 6162c5da05 Updates the behavior and layout of the ImageAsset, MaterialAsset and ShapeAsset inspector field types to be clearer, with previews and obvious edit buttons 2 năm trước cách đây
  AzaezelX a75c64fef3 tsstatic aug cleanups 3 năm trước cách đây
  AzaezelX 4a7104e5ea fix TORQUE_TOOLS = off compilation 3 năm trước cách đây
  JeffR 70a9666cc3 Removes erroneous assignment of loaded state onto fallback assets when we fail to find an assetId by filename for image and shape assets 3 năm trước cách đây
  AzaezelX 663335e556 TSStatic::updateMaterials() crashfix 3 năm trước cách đây
  Areloch a5944aff19 Adjusted callback handling of asset inspector fields when invoking AB to select asset for more consistent behavior and better handling of updating the objects and inspector 3 năm trước cách đây
  AzaezelX 19e4643707 new method tsstatic.getNodeTransform 3 năm trước cách đây
  AzaezelX 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
  Areloch adec6e7c74 Adds load status to MaterialAsset for if the Script file itself has been loaded, but the material itself hasn't yet been processed. 3 năm trước cách đây
  Areloch 8781f2ab55 Add getScriptPath console function to GUIAsset 3 năm trước cách đây
  Areloch 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
  Brian Roberts e5014fb24e Merge pull request #212 from Azaezel/alpha40_export_LOD_rounding 4 năm trước cách đây
  Areloch 8fbad31b43 Fixes the hook-ins so when a shape asset is changed, tsstatics now are correctly triggered for a reload 4 năm trước cách đây
  Areloch c5bccd8ff4 Adjusts getUtilizedAssets writeout so it more consistently prints out the dependent assets 4 năm trước cách đây
  Areloch 0b954459a3 Added recursive scanning for utilized assets on any object within the scene, soas to catch objects in simgroups or parented 5 năm trước cách đây
  Areloch 40dd926873 Adds function for sceneObjects to report utilized assets 5 năm trước cách đây
  Areloch 69bfbb0978 Adds functions to get the full path for level and shape asset files 5 năm trước cách đây
  Areloch b9e16649d9 Slims down the obj size get math to just use the worldSphere radius rather than computing the bounds width to save cycles. 5 năm trước cách đây
  Areloch a257dc8399 Adds some console preference variables for object fade overriding on TSStatics 5 năm trước cách đây
  AzaezelX fcffca65e6 #include "console/typeValidators.h" 5 năm trước cách đây
  AzaezelX 136bc8874f adds an animspeed and animoffset to tsstatic instances so clones can be set to break up syncing on multiples 5 năm trước cách đây
  AzaezelX afd836cc56 export rounds LODs to the nearest power of 2 5 năm trước cách đây
  Areloch 9b7b09dce8 Adjusts the ShapeAsset autoImport invoke logic to actually use the C++-side autoImport logic 5 năm trước cách đây
  AzaezelX e9415a0994 uninitialized variables-collision 5 năm trước cách đây
  Areloch 157b114ec7 Added ImageAsset type mode for cubemaps. 5 năm trước cách đây
  Areloch 7029024b8e Updated TSStatic to utilize the getShapeAsset utility functions, and shifted the loader logic to utilize ShapeAssets exclusively, having straight file names go through the utility function to find/process a relevent asset. 5 năm trước cách đây
  Areloch 9c381caea2 Added initial implement of Image Types for GFX resource management 5 năm trước cách đây