AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 ani în urmă |
OTHGMars
|
46b0aee637
NavMesh loading from zip file.
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
a46bf3d7e5
uninitialized variables-navigation
|
5 ani în urmă |
Azaezel
|
f00323c5b9
the buildtiles method does not in fact build tiles right then and there, but instead queues tiles to update themselves over time. as such, simply disabling then enabling collision no longer functions (and how it did before so before is frankly likely due to exploiting a bug someplace upstream). as such, we set the same flag for NavMeshUpdateAll as we do for NavMeshIgnore to filter something as hidden from navmesh generation or not on a permanent, instead of a temporary basis via removing from the physics sim since it's likely to still be generating by the time it's put back.
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
6cf0c9e360
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
6 ani în urmă |
Lukas Joergensen
|
e718841467
Eliminate DefineConsoleFunction
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
d0e47ee1ee
davmesh debug draw membervar cleanup
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
83aa47da1a
profiling blocks for navmesh subsystem analysis
|
8 ani în urmă |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
27e2871b01
Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString()
|
8 ani în urmă |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
bcc5459818
whitespace
|
8 ani în urmă |
Azaezel
|
dd071484da
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into andOrMaybe
|
8 ani în urmă |
Francisco Montañés García
|
87fb2d827b
I's not working because onNavMeshUpdate string comparation will never succeed.
|
8 ani în urmă |
Azaezel
|
c57b1a8b70
clang reports: unclear || + && and &+| mixes.
|
8 ani în urmă |
Francisco Montañés García
|
800b7d1fd4
Write Links only when mLinkIDs.size() > 0
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
6a5820d3a2
navmesh file load error-fix
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
bac14875f4
allows navmeshes to generate for most scene objects, and adds a NavMeshIgnore method for object-instances to filter them out.
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
554a871df9
Merge branch 'development' into navMess2
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
612d932372
Revert "Update navMesh.cpp"
|
9 ani în urmă |
Anis
|
f3ff199554
Update navMesh.cpp
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
f06db00255
dynamic_cast check for regeneration for paranoias sake + an alias method.
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
45055f8f3e
formatting
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
e63c0a78a3
NavMeshUpdateAll leak suppression (not 100% preventative)
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
b0b39b5f83
mDirtyTiles changed from std::queue to a vector
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
527c3790d6
Issue found with PVS-Studio:
|
10 ani în urmă |
Areloch
|
11398bb04e
Issue found with PVS-Studio:
|
10 ani în urmă |
Ben Payne
|
b721288d6b
Use the wonderful empty() member instead of abusing size()
|
10 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
0d1f1aeeb9
Base navmesh size 1x1x1.
|
10 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
cb047bd7f0
Rename all instances of Walkabout.
|
10 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
199d98d096
Made navmesh links render over the top of the mesh.
|
10 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
86a9417cfd
Removed another demo block.
|
10 ani în urmă |