| .. |
|
D3D11
|
0bdacb8795
Testing just disabling gfx device enumeration in test mode
|
2 năm trước cách đây |
|
Null
|
04f4a5fcf4
dedicated server nulltexturemanager work
|
3 năm trước cách đây |
|
bitmap
|
d87199f5da
Final Cleanup
|
2 năm trước cách đây |
|
gl
|
8c38448428
probe capture fixes
|
2 năm trước cách đây |
|
sim
|
63b2aba467
Apply suggestions from code review
|
2 năm trước cách đây |
|
util
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 năm trước cách đây |
|
video
|
7216ba8530
Revert "revert #1148 as prematurely incorporated"
|
2 năm trước cách đây |
|
gFont.cpp
|
d87199f5da
Final Cleanup
|
2 năm trước cách đây |
|
gFont.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
|
genericConstBuffer.cpp
|
af77444ec9
Merge branch 'MatInstanceViewer' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0
|
6 năm trước cách đây |
|
genericConstBuffer.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
gfxAPI.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 năm trước cách đây |
|
gfxAPI.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxAdapter.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxCardProfile.cpp
|
89b0c7f73b
Console Refactor
|
2 năm trước cách đây |
|
gfxCardProfile.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxCubemap.cpp
|
ad3c961579
get probes displaying with low Texture quality
|
3 năm trước cách đây |
|
gfxCubemap.h
|
ad3c961579
get probes displaying with low Texture quality
|
3 năm trước cách đây |
|
gfxDebugEvent.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxDevice.cpp
|
cd82186231
Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select
|
3 năm trước cách đây |
|
gfxDevice.h
|
cd82186231
Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select
|
3 năm trước cách đây |
|
gfxDeviceStatistics.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxDeviceStatistics.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxDrawUtil.cpp
|
8fa652a327
by request, changed fspin and the new "rotation" for bitmap gui elements to a more generic "angle" to preserve thedistinction between rotating a gui and rotating a 3d object.
|
4 năm trước cách đây |
|
gfxDrawUtil.h
|
8fa652a327
by request, changed fspin and the new "rotation" for bitmap gui elements to a more generic "angle" to preserve thedistinction between rotating a gui and rotating a 3d object.
|
4 năm trước cách đây |
|
gfxEnums.h
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 năm trước cách đây |
|
gfxFence.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
gfxFence.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxFontRenderBatcher.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxFontRenderBatcher.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxFormatUtils.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 năm trước cách đây |
|
gfxFormatUtils.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxInit.cpp
|
38b81eb804
Adds a logical check for when we try and check for found adapters, so if we're defined to use a Null device, we can skip looking around
|
2 năm trước cách đây |
|
gfxInit.h
|
212ac36cc1
Tidy up indentation in openvr changes
|
9 năm trước cách đây |
|
gfxOcclusionQuery.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxOcclusionQuery.h
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
|
gfxPrimitiveBuffer.cpp
|
28d303c5ea
Added immutable vertex and index buffers.
|
10 năm trước cách đây |
|
gfxPrimitiveBuffer.h
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
gfxResource.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxResource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxShader.cpp
|
88106f9032
Fixed type inference for nulls in console functions
|
9 năm trước cách đây |
|
gfxShader.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
gfxStateBlock.cpp
|
63b2aba467
Apply suggestions from code review
|
2 năm trước cách đây |
|
gfxStateBlock.h
|
63b2aba467
Apply suggestions from code review
|
2 năm trước cách đây |
|
gfxStringEnumTranslate.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 năm trước cách đây |
|
gfxStringEnumTranslate.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxStructs.cpp
|
bab3d9d5f3
Fix for bug in GFXVideoMode::parseFromString()
|
7 năm trước cách đây |
|
gfxStructs.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxTarget.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxTarget.h
|
1f7cf55204
Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets.
|
7 năm trước cách đây |
|
gfxTextureArray.cpp
|
cdf3b6cf79
kill console spam
|
3 năm trước cách đây |
|
gfxTextureArray.h
|
d3996aec84
Add texture size fields to terrain textures and improve editor performance
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxTextureHandle.cpp
|
45d304ee31
Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxTextureHandle.h
|
45d304ee31
Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxTextureManager.cpp
|
d23ee397e6
adds wetness
|
3 năm trước cách đây |
|
gfxTextureManager.h
|
d23ee397e6
adds wetness
|
3 năm trước cách đây |
|
gfxTextureObject.cpp
|
7216ba8530
Revert "revert #1148 as prematurely incorporated"
|
2 năm trước cách đây |
|
gfxTextureObject.h
|
4c35fd37af
Simple pass over the codebase to standardize the platform types.
|
12 năm trước cách đây |
|
gfxTextureProfile.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
gfxTextureProfile.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
|
gfxTransformSaver.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxVertexBuffer.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxVertexBuffer.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxVertexColor.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
gfxVertexColor.h
|
4e984cfd40
from @rextimmy - linearcolor set and = operators
|
6 năm trước cách đây |
|
gfxVertexFormat.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxVertexFormat.h
|
ed14b6fced
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
8 năm trước cách đây |
|
gfxVertexTypes.cpp
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
gfxVertexTypes.h
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
primBuilder.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 năm trước cách đây |
|
primBuilder.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
screenshot.cpp
|
d87199f5da
Final Cleanup
|
2 năm trước cách đây |
|
screenshot.h
|
e7fb6a54de
Fix: Added missing virtual destructors for classes with virtual functions.
|
11 năm trước cách đây |