marauder2k7 d87199f5da Final Cleanup 2 năm trước cách đây
..
D3D11 0bdacb8795 Testing just disabling gfx device enumeration in test mode 2 năm trước cách đây
Null 04f4a5fcf4 dedicated server nulltexturemanager work 3 năm trước cách đây
bitmap d87199f5da Final Cleanup 2 năm trước cách đây
gl 8c38448428 probe capture fixes 2 năm trước cách đây
sim 63b2aba467 Apply suggestions from code review 2 năm trước cách đây
util edd1e0a270 Removes Direct3D9 functionality. 8 năm trước cách đây
video 7216ba8530 Revert "revert #1148 as prematurely incorporated" 2 năm trước cách đây
gFont.cpp d87199f5da Final Cleanup 2 năm trước cách đây
gFont.h b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 năm trước cách đây
genericConstBuffer.cpp af77444ec9 Merge branch 'MatInstanceViewer' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0 6 năm trước cách đây
genericConstBuffer.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
gfxAPI.cpp 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 năm trước cách đây
gfxAPI.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 5 năm trước cách đây
gfxAdapter.h b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 năm trước cách đây
gfxCardProfile.cpp 89b0c7f73b Console Refactor 2 năm trước cách đây
gfxCardProfile.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxCubemap.cpp ad3c961579 get probes displaying with low Texture quality 3 năm trước cách đây
gfxCubemap.h ad3c961579 get probes displaying with low Texture quality 3 năm trước cách đây
gfxDebugEvent.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxDevice.cpp cd82186231 Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select 3 năm trước cách đây
gfxDevice.h cd82186231 Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select 3 năm trước cách đây
gfxDeviceStatistics.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxDeviceStatistics.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxDrawUtil.cpp 8fa652a327 by request, changed fspin and the new "rotation" for bitmap gui elements to a more generic "angle" to preserve thedistinction between rotating a gui and rotating a 3d object. 4 năm trước cách đây
gfxDrawUtil.h 8fa652a327 by request, changed fspin and the new "rotation" for bitmap gui elements to a more generic "angle" to preserve thedistinction between rotating a gui and rotating a 3d object. 4 năm trước cách đây
gfxEnums.h 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 năm trước cách đây
gfxFence.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
gfxFence.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxFontRenderBatcher.cpp 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 5 năm trước cách đây
gfxFontRenderBatcher.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxFormatUtils.cpp 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 năm trước cách đây
gfxFormatUtils.h b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 năm trước cách đây
gfxInit.cpp 38b81eb804 Adds a logical check for when we try and check for found adapters, so if we're defined to use a Null device, we can skip looking around 2 năm trước cách đây
gfxInit.h 212ac36cc1 Tidy up indentation in openvr changes 9 năm trước cách đây
gfxOcclusionQuery.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxOcclusionQuery.h fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 năm trước cách đây
gfxPrimitiveBuffer.cpp 28d303c5ea Added immutable vertex and index buffers. 10 năm trước cách đây
gfxPrimitiveBuffer.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 năm trước cách đây
gfxResource.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxResource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxShader.cpp 88106f9032 Fixed type inference for nulls in console functions 9 năm trước cách đây
gfxShader.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
gfxStateBlock.cpp 63b2aba467 Apply suggestions from code review 2 năm trước cách đây
gfxStateBlock.h 63b2aba467 Apply suggestions from code review 2 năm trước cách đây
gfxStringEnumTranslate.cpp 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 năm trước cách đây
gfxStringEnumTranslate.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 5 năm trước cách đây
gfxStructs.cpp bab3d9d5f3 Fix for bug in GFXVideoMode::parseFromString() 7 năm trước cách đây
gfxStructs.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 5 năm trước cách đây
gfxTarget.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxTarget.h 1f7cf55204 Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets. 7 năm trước cách đây
gfxTextureArray.cpp cdf3b6cf79 kill console spam 3 năm trước cách đây
gfxTextureArray.h d3996aec84 Add texture size fields to terrain textures and improve editor performance 5 năm trước cách đây
gfxTextureHandle.cpp 45d304ee31 Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11 5 năm trước cách đây
gfxTextureHandle.h 45d304ee31 Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11 5 năm trước cách đây
gfxTextureManager.cpp d23ee397e6 adds wetness 3 năm trước cách đây
gfxTextureManager.h d23ee397e6 adds wetness 3 năm trước cách đây
gfxTextureObject.cpp 7216ba8530 Revert "revert #1148 as prematurely incorporated" 2 năm trước cách đây
gfxTextureObject.h 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 năm trước cách đây
gfxTextureProfile.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
gfxTextureProfile.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
gfxTransformSaver.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxVertexBuffer.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
gfxVertexBuffer.h b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 năm trước cách đây
gfxVertexColor.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
gfxVertexColor.h 4e984cfd40 from @rextimmy - linearcolor set and = operators 6 năm trước cách đây
gfxVertexFormat.cpp b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 năm trước cách đây
gfxVertexFormat.h ed14b6fced Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed. 8 năm trước cách đây
gfxVertexTypes.cpp 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 năm trước cách đây
gfxVertexTypes.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 năm trước cách đây
primBuilder.cpp 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 5 năm trước cách đây
primBuilder.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
screenshot.cpp d87199f5da Final Cleanup 2 năm trước cách đây
screenshot.h e7fb6a54de Fix: Added missing virtual destructors for classes with virtual functions. 11 năm trước cách đây