Areloch de67b30edc Merge pull request #2104 from OTHGMars/ScaleCollision 7 năm trước cách đây
..
arch 214aae7277 Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag 8 năm trước cách đây
collada 8dedcf456a Cleanup of export function to remove redundant arg 7 năm trước cách đây
loader fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 năm trước cách đây
instancingMatHook.cpp 30144a9f98 TheoraTextureObject 12 năm trước cách đây
instancingMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
tsAnimate.cpp 2002d74b78 Issue found with PVS-Studio: 10 năm trước cách đây
tsCollision.cpp 4310ab3b27 Sets scale for collision primitives created in the shape editor. 8 năm trước cách đây
tsDecal.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
tsDecal.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
tsDump.cpp 2002d74b78 Issue found with PVS-Studio: 10 năm trước cách đây
tsIntegerSet.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
tsIntegerSet.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
tsLastDetail.cpp 01f0d5cfca tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places. 8 năm trước cách đây
tsLastDetail.h 7a8f46b19f Update for float, double and unsigned char, unsigned short, short, etc. char was left alone: read why here http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc953fe1.aspx 12 năm trước cách đây
tsMaterialList.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
tsMaterialList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
tsMesh.cpp ed14b6fced Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed. 8 năm trước cách đây
tsMesh.h ed14b6fced Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed. 8 năm trước cách đây
tsMeshFit.cpp 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 năm trước cách đây
tsMeshIntrinsics.cpp 214aae7277 Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag 8 năm trước cách đây
tsMeshIntrinsics.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 năm trước cách đây
tsPartInstance.cpp 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 năm trước cách đây
tsPartInstance.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
tsRenderState.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 năm trước cách đây
tsRenderState.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 năm trước cách đây
tsShape.cpp cc9955e102 unused variable cleanup 9 năm trước cách đây
tsShape.h a46779fad6 Defer re-init'ing the shape when TSShapeConstructor is loading a shape 9 năm trước cách đây
tsShapeAlloc.cpp 489106ae5e replaced UNUSED and assert combination by a fixed up assert macro - thanks luis! :) 11 năm trước cách đây
tsShapeAlloc.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
tsShapeConstruct.cpp 49639a908f Expanded mesh baking functionality, now supporting baking of LODs and Collision meshes 7 năm trước cách đây
tsShapeConstruct.h d64e2a7019 Removed constexpr use to support VS2013 9 năm trước cách đây
tsShapeEdit.cpp a46779fad6 Defer re-init'ing the shape when TSShapeConstructor is loading a shape 9 năm trước cách đây
tsShapeInstance.cpp f9bf4fca4b new method: TSShapeInstance::resetMaterialList(). Sets all object-instance mapto values back to initial state. reskin now does so to avoid having to track origional values independently. (so say, if you've already got skin1 plugged in to one, and nothing in to another, no need to set skin1=skin2 on the first and skin2 or base=skin2 on the second to swap both on over to skin2). 8 năm trước cách đây
tsShapeInstance.h f9bf4fca4b new method: TSShapeInstance::resetMaterialList(). Sets all object-instance mapto values back to initial state. reskin now does so to avoid having to track origional values independently. (so say, if you've already got skin1 plugged in to one, and nothing in to another, no need to set skin1=skin2 on the first and skin2 or base=skin2 on the second to swap both on over to skin2). 8 năm trước cách đây
tsShapeOldRead.cpp 84e8cbb4ee Revert recent style cleanup changes. 10 năm trước cách đây
tsSortedMesh.cpp 84e8cbb4ee Revert recent style cleanup changes. 10 năm trước cách đây
tsSortedMesh.h 84e8cbb4ee Revert recent style cleanup changes. 10 năm trước cách đây
tsThread.cpp 2002d74b78 Issue found with PVS-Studio: 10 năm trước cách đây
tsTransform.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
tsTransform.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây