| .. |
|
arch
|
214aae7277
Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag
|
8 năm trước cách đây |
|
collada
|
8dedcf456a
Cleanup of export function to remove redundant arg
|
7 năm trước cách đây |
|
loader
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
|
instancingMatHook.cpp
|
30144a9f98
TheoraTextureObject
|
12 năm trước cách đây |
|
instancingMatHook.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
tsAnimate.cpp
|
2002d74b78
Issue found with PVS-Studio:
|
10 năm trước cách đây |
|
tsCollision.cpp
|
4310ab3b27
Sets scale for collision primitives created in the shape editor.
|
8 năm trước cách đây |
|
tsDecal.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
tsDecal.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
tsDump.cpp
|
2002d74b78
Issue found with PVS-Studio:
|
10 năm trước cách đây |
|
tsIntegerSet.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
tsIntegerSet.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
tsLastDetail.cpp
|
01f0d5cfca
tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places.
|
8 năm trước cách đây |
|
tsLastDetail.h
|
7a8f46b19f
Update for float, double and unsigned char, unsigned short, short, etc. char was left alone: read why here http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc953fe1.aspx
|
12 năm trước cách đây |
|
tsMaterialList.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
tsMaterialList.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
tsMesh.cpp
|
ed14b6fced
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
8 năm trước cách đây |
|
tsMesh.h
|
ed14b6fced
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
8 năm trước cách đây |
|
tsMeshFit.cpp
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
tsMeshIntrinsics.cpp
|
214aae7277
Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag
|
8 năm trước cách đây |
|
tsMeshIntrinsics.h
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
tsPartInstance.cpp
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
tsPartInstance.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
tsRenderState.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
|
tsRenderState.h
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
tsShape.cpp
|
cc9955e102
unused variable cleanup
|
9 năm trước cách đây |
|
tsShape.h
|
a46779fad6
Defer re-init'ing the shape when TSShapeConstructor is loading a shape
|
9 năm trước cách đây |
|
tsShapeAlloc.cpp
|
489106ae5e
replaced UNUSED and assert combination by a fixed up assert macro - thanks luis! :)
|
11 năm trước cách đây |
|
tsShapeAlloc.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
tsShapeConstruct.cpp
|
49639a908f
Expanded mesh baking functionality, now supporting baking of LODs and Collision meshes
|
7 năm trước cách đây |
|
tsShapeConstruct.h
|
d64e2a7019
Removed constexpr use to support VS2013
|
9 năm trước cách đây |
|
tsShapeEdit.cpp
|
a46779fad6
Defer re-init'ing the shape when TSShapeConstructor is loading a shape
|
9 năm trước cách đây |
|
tsShapeInstance.cpp
|
f9bf4fca4b
new method: TSShapeInstance::resetMaterialList(). Sets all object-instance mapto values back to initial state. reskin now does so to avoid having to track origional values independently. (so say, if you've already got skin1 plugged in to one, and nothing in to another, no need to set skin1=skin2 on the first and skin2 or base=skin2 on the second to swap both on over to skin2).
|
8 năm trước cách đây |
|
tsShapeInstance.h
|
f9bf4fca4b
new method: TSShapeInstance::resetMaterialList(). Sets all object-instance mapto values back to initial state. reskin now does so to avoid having to track origional values independently. (so say, if you've already got skin1 plugged in to one, and nothing in to another, no need to set skin1=skin2 on the first and skin2 or base=skin2 on the second to swap both on over to skin2).
|
8 năm trước cách đây |
|
tsShapeOldRead.cpp
|
84e8cbb4ee
Revert recent style cleanup changes.
|
10 năm trước cách đây |
|
tsSortedMesh.cpp
|
84e8cbb4ee
Revert recent style cleanup changes.
|
10 năm trước cách đây |
|
tsSortedMesh.h
|
84e8cbb4ee
Revert recent style cleanup changes.
|
10 năm trước cách đây |
|
tsThread.cpp
|
2002d74b78
Issue found with PVS-Studio:
|
10 năm trước cách đây |
|
tsTransform.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
tsTransform.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |