| .. |
|
T3D
|
39952a490f
* Cleanup: Resolve several compiler warnings associated with TORQUE_DEBUG.
|
3 ani în urmă |
|
Verve
|
ed36cf2c5c
Changes for BaseUI Update
|
3 ani în urmă |
|
afx
|
6a357d8dfb
Merge branch 'Preview4_0' of https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D into Preview4_0
|
3 ani în urmă |
|
app
|
c16b88d709
Fix temporary buffer for scripting conversions.
|
4 ani în urmă |
|
assets
|
d883575d0f
fix compilation flaws
|
3 ani în urmă |
|
cinterface
|
35b33f1864
various fixes and memory corruption bug.
|
4 ani în urmă |
|
collision
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
|
console
|
8f2beb3219
Fix edgecase where empty string was not being explicitly set to 0 in torquescript when used as integers/floats/bools.
|
3 ani în urmă |
|
core
|
3988e7baee
Better allocator for TorqueScript temp conversions used during interpretation
|
3 ani în urmă |
|
environment
|
382ee60d86
Sky Sorting
|
3 ani în urmă |
|
forest
|
bfe3d4d02b
Shifts handling of forest brush and item elements into standard simsets for consistency
|
3 ani în urmă |
|
gfx
|
39952a490f
* Cleanup: Resolve several compiler warnings associated with TORQUE_DEBUG.
|
3 ani în urmă |
|
gui
|
52368a0428
Fixes issue where creating a new ForestItem wouldn't have it show in the ForestItemData dropdown on brushes until you restart.
|
3 ani în urmă |
|
i18n
|
099dd4f1f3
Parametrize script extension, default to 'tscript'
|
5 ani în urmă |
|
lighting
|
a05c83493e
adress gl spotlights disapearing for deferred
|
4 ani în urmă |
|
main
|
488fba16c1
requested revision: use dword just in case of compiler shenanigans
|
7 ani în urmă |
|
materials
|
c14c9b78c0
drop the prior requirement for a createcomposite to have a minimum of roughness and metalness. also kick it off if it's got just an ao map.
|
3 ani în urmă |
|
math
|
b795776b23
requested feature: large number display
|
3 ani în urmă |
|
module
|
755bbacaa0
Fix specific usage of Con::executef where it was not being assigned to a ConsoleValue before getting it's data out of it.
|
4 ani în urmă |
|
navigation
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
|
persistence
|
39952a490f
* Cleanup: Resolve several compiler warnings associated with TORQUE_DEBUG.
|
3 ani în urmă |
|
platform
|
2311d7d683
* BugFix: Correct an ASAN reported memory error caused by incorrect usage of __sync_fetch_and_add.
|
4 ani în urmă |
|
platformMac
|
6583134ef2
* Adjustment: Initial work on moving x86Unix platform code into a more common POSIX platform.
|
4 ani în urmă |
|
platformPOSIX
|
4ae7d7ce3f
from higuy: "PATH_MAX is defined there on macos"
|
3 ani în urmă |
|
platformSDL
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
|
platformWin32
|
bd9b3fd55b
* [Win32] Adjustment: Only trigger the Linux compat warning when TORQUE_POSIX_PATH_CASE_INSENSITIVE is disabled.
|
4 ani în urmă |
|
platformX11
|
247b12e795
* BugFix: Correct many include paths and build platformX11 on non-Apple Unix.
|
4 ani în urmă |
|
platformX86UNIX
|
a24149ba3b
* Adjustment: Tweak the include paths for platformPOSIX.h.
|
4 ani în urmă |
|
postFx
|
6474413aaf
fix reported ASAN crash
|
4 ani în urmă |
|
renderInstance
|
d044ae0702
Removed unneeded default irradiance and prefilter cubemaps, and their convars
|
3 ani în urmă |
|
scene
|
38e7bb9232
* BugFix: Correct the possibility of the Sim module being deinitialized after the Scene module despite the Sim module being dependentant on the Scene module.
|
4 ani în urmă |
|
sfx
|
15ef8b4fbe
Cleaned up implementation of #712
|
4 ani în urmă |
|
shaderGen
|
cbf758e089
Removes the BGRA inversion when displaying vertex colors on materials
|
3 ani în urmă |
|
sim
|
cc45f9e9a4
* BugFix: Fix a Windows ASAN reported allocation mismatch error.
|
4 ani în urmă |
|
sqlite
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
6 ani în urmă |
|
terrain
|
81aa43a4bd
Fixed formatting to match the standard for TerrainMaterialAsset inspector fields
|
3 ani în urmă |
|
testing
|
a7fc407284
corrects a pair of conversions. one object oriented, one not.
|
7 ani în urmă |
|
ts
|
a8b3d874a1
Fixes mapping of imposter images to be packed as part of the shape asset, and fixes paths to be formatted more sanely.
|
4 ani în urmă |
|
util
|
755bbacaa0
Fix specific usage of Con::executef where it was not being assigned to a ConsoleValue before getting it's data out of it.
|
4 ani în urmă |
|
windowManager
|
74cc60508b
* BugFix: More cleanup of MSVC compiler warnings.
|
4 ani în urmă |
|
.gitattributes
|
cac5159717
Somebody broke SDL when they updated it. The new version depends on AudioToolbox, so added that as dependency in torque3d.cmake
|
9 ani în urmă |
|
ggEndOfLineFix.txt
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |