AzaezelX b299b54467 encapsulate tool-only code for levelassets 9 tháng trước cách đây
..
assets b299b54467 encapsulate tool-only code for levelassets 9 tháng trước cách đây
decal ffe83b1d2d use the same renderpriority range across all cases 10 tháng trước cách đây
examples efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
fps f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
fx 44b0d896b8 consolidate addfieldV method contents to avoid duplication 10 tháng trước cách đây
gameBase f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
lighting f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
physics f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
sceneComponent 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
sfx f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
turret f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
vehicles fcd2d38deb further validator cleanups 10 tháng trước cách đây
Scene.cpp a529e3ecc0 clean up subscene load evaluators so that it doesn';t require a client if it's set to global 11 tháng trước cách đây
Scene.h 10d1aeca1f Shift tracking of dynamicObjects from strict child objects for Scenes, to tracking the objects but keeping them in the Cleanup Group to fix prefab loading behavior 1 năm trước cách đây
SceneGroup.cpp e56df92002 Used the math from PathShape updating to standardize updating the transform of the child objects 1 năm trước cách đây
SceneGroup.h ae8eca48e1 Implementation of Subscenes, SceneGroups and Gamemodes 1 năm trước cách đây
SubScene.cpp 18750047fb game mode filterfix 10 tháng trước cách đây
SubScene.h 0d338f2d51 * Update levelAsset creation so it can be flagged to be creating a subScene preemptively, improving workflow when creating a SubScene level asset 'in place' via the inspector. 11 tháng trước cách đây
accumulationVolume.cpp 596d13f9a4 Optimize container bin lookups 2 năm trước cách đây
accumulationVolume.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
aiClient.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. 5 năm trước cách đây
aiClient.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
aiConnection.cpp 7d91d0a577 Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic 7 năm trước cách đây
aiConnection.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
aiPlayer.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
aiPlayer.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
camera.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
camera.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
cameraSpline.cpp f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks 3 năm trước cách đây
cameraSpline.h f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks 3 năm trước cách đây
containerQuery.cpp a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. 8 năm trước cách đây
containerQuery.h fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 năm trước cách đây
convexShape.cpp 0d338f2d51 * Update levelAsset creation so it can be flagged to be creating a subScene preemptively, improving workflow when creating a SubScene level asset 'in place' via the inspector. 11 tháng trước cách đây
convexShape.h 61d9e82ce5 Adds FIELD_SpecialtyArrayField field type and handling for it in PersistenceManager, as well as a use-case of it for the surface field in ConvexShape 1 năm trước cách đây
debris.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
debris.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
gameFunctions.cpp 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 năm trước cách đây
gameFunctions.h 212fc80dfc Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum. 8 năm trước cách đây
gameMode.cpp 18750047fb game mode filterfix 10 tháng trước cách đây
gameMode.h 484ece3d28 adds loadIf conditional eval, onLoad/UnloadCommands, ability to freeze loading state and per-subscene ticking for conditional checks 1 năm trước cách đây
gameTSCtrl.cpp 3dabbc83ff Fixed callbacks to replace char* with Point classes 9 tháng trước cách đây
gameTSCtrl.h 3dabbc83ff Fixed callbacks to replace char* with Point classes 9 tháng trước cách đây
groundPlane.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
groundPlane.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
guiMaterialPreview.cpp 7810ee4f51 Update guiMaterialPreview.cpp 1 năm trước cách đây
guiMaterialPreview.h a92b9d0e2d code review with az 1 năm trước cách đây
guiNoMouseCtrl.cpp efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
guiObjectView.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
guiObjectView.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
item.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
item.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
levelInfo.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
levelInfo.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
lightAnimData.cpp fcd2d38deb further validator cleanups 10 tháng trước cách đây
lightAnimData.h f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
lightBase.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
lightBase.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
lightDescription.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
lightDescription.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
lightFlareData.cpp fcd2d38deb further validator cleanups 10 tháng trước cách đây
lightFlareData.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
missionArea.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
missionArea.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
missionMarker.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
missionMarker.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
notesObject.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 3 năm trước cách đây
notesObject.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
objectTypes.h eaa09a6db7 corrections: 1 năm trước cách đây
occlusionVolume.cpp d979cf9d2d PolyhedronVectorData core membervar cleanups 7 năm trước cách đây
occlusionVolume.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
pathCamera.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 3 năm trước cách đây
pathCamera.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
pathShape.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 3 năm trước cách đây
pathShape.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
physicalZone.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
physicalZone.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
player.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
player.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
pointLight.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
pointLight.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
portal.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 3 năm trước cách đây
portal.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
prefab.cpp 10d1aeca1f Shift tracking of dynamicObjects from strict child objects for Scenes, to tracking the objects but keeping them in the Cleanup Group to fix prefab loading behavior 1 năm trước cách đây
prefab.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
projectile.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
projectile.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
proximityMine.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
proximityMine.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
resource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
rigid.cpp 325b3a97c0 skip out on impulses that have no chance of moving the object 10 tháng trước cách đây
rigid.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
rigidShape.cpp bab30568eb Merge pull request #1409 from Azaezel/alpha41/soImpulsive 10 tháng trước cách đây
rigidShape.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
scopeAlwaysShape.cpp 4e93c0543e hide scopealwaysshape from the "add" list, by consensus shive portals et al back to being tagged as volumes 2 năm trước cách đây
shapeBase.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
shapeBase.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
shapeCollision.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shapeImage.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
spotLight.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 tháng trước cách đây
spotLight.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
staticShape.cpp aa02e48c8d add safeties for enum math across define boundaries 2 năm trước cách đây
staticShape.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
trigger.cpp 484ece3d28 adds loadIf conditional eval, onLoad/UnloadCommands, ability to freeze loading state and per-subscene ticking for conditional checks 1 năm trước cách đây
trigger.h 484ece3d28 adds loadIf conditional eval, onLoad/UnloadCommands, ability to freeze loading state and per-subscene ticking for conditional checks 1 năm trước cách đây
tsStatic.cpp b4eb885aae fix forceDetail 10 tháng trước cách đây
tsStatic.h e2a0fbefa3 add lod selection for visiblemesh collisions 11 tháng trước cách đây
zone.cpp d9ff5d3f0e Basic zone code refactor using lists instead of linked lists 2 năm trước cách đây
zone.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây