Areloch 5a1af9ccd7 Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess 7 ani în urmă
..
test 1449c4df57 Add some tests for engineAPI and console 11 ani în urmă
CMDgram.y d666322a1b Merging 8 ani în urmă
CMDscan.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice 7 ani în urmă
CMDscan.l 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice 7 ani în urmă
ICallMethod.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. 13 ani în urmă
SimXMLDocument.cpp e6e97e660c Missed a couple +1s here and there 7 ani în urmă
SimXMLDocument.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space 9 ani în urmă
arrayObject.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 8 ani în urmă
arrayObject.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space 9 ani în urmă
ast.h e80b66464e ast shadowvar cleanup 7 ani în urmă
astAlloc.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice 7 ani în urmă
astNodes.cpp e80b66464e ast shadowvar cleanup 7 ani în urmă
bison.bat 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
bison.simple 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
cmdgram.cpp d666322a1b Merging 8 ani în urmă
cmdgram.h d666322a1b Merging 8 ani în urmă
codeBlock.cpp 5a1af9ccd7 Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess 7 ani în urmă
codeBlock.h d666322a1b Merging 8 ani în urmă
codeInterpreter.cpp 21123bdc2f Merge pull request #2237 from JeffProgrammer/codeinterpreter_cleanup 7 ani în urmă
codeInterpreter.h d666322a1b Merging 8 ani în urmă
compiledEval.cpp 18dee487f9 Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly 7 ani în urmă
compiler.cpp 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows 7 ani în urmă
compiler.h d666322a1b Merging 8 ani în urmă
console.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
console.h cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
consoleDoc.cpp 0ebd75604d Badly sized buffer in dumpConsoleClasses 7 ani în urmă
consoleDoc.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
consoleFunctions.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
consoleFunctions.h 39d5563a8c Added type checking functions 11 ani în urmă
consoleInternal.cpp 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows 7 ani în urmă
consoleInternal.h d666322a1b Merging 8 ani în urmă
consoleLogger.cpp 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space 9 ani în urmă
consoleLogger.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. 13 ani în urmă
consoleObject.cpp eab086e184 A buffer overflow in enumerateConsoleClassesByCategory 7 ani în urmă
consoleObject.h 6497ea5c76 Merge branch 'development' into issue_2115 8 ani în urmă
consoleParser.cpp 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space 9 ani în urmă
consoleParser.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space 9 ani în urmă
consoleTypes.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
consoleTypes.h ec4043604e Remove a now-unneeded fix for offsetof on new versions of Visual Studio. 7 ani în urmă
consoleXMLExport.cpp d9a723d533 More cats and cpys in files that xcode doesn't see 7 ani în urmă
consoleXMLExport.h 4bc1491714 clang catch: garbage in line directives 9 ani în urmă
debugOutputConsumer.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
debugOutputConsumer.h 214aae7277 Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag 8 ani în urmă
dynamicTypes.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 ani în urmă
dynamicTypes.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. 10 ani în urmă
engineAPI.h d64e2a7019 Removed constexpr use to support VS2013 9 ani în urmă
engineDoc.cpp 5282b37d9f shadowvar cleanup 7 ani în urmă
engineExports.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 8 ani în urmă
engineExports.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
engineFunctions.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 ani în urmă
engineFunctions.h 04d767ab9b stop linux/mac undefined MSVC versioncheck spam. 7 ani în urmă
engineObject.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
engineObject.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
enginePrimitives.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
enginePrimitives.h 88106f9032 Fixed type inference for nulls in console functions 9 ani în urmă
engineStructs.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
engineStructs.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
engineTypeInfo.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 ani în urmă
engineTypeInfo.h 39bea37fa0 minor fixes, and converted the type table 9 ani în urmă
engineTypes.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
engineTypes.h 9d01f7a973 Remove nested CLASSDOC Macro 8 ani în urmă
engineXMLExport.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
fieldBrushObject.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
fieldBrushObject.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
fileSystemFunctions.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice 7 ani în urmă
generateCompiler.bat 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
persistenceManager.cpp e6e97e660c Missed a couple +1s here and there 7 ani în urmă
persistenceManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
propertyParsing.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
propertyParsing.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
returnBuffer.cpp 18dee487f9 Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly 7 ani în urmă
returnBuffer.h 18dee487f9 Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly 7 ani în urmă
runtimeClassRep.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
runtimeClassRep.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. 10 ani în urmă
scriptFilename.cpp 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows 7 ani în urmă
scriptFilename.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
scriptObjects.cpp c05d49058f Cleans up a redundant include. 8 ani în urmă
scriptObjects.h b56f8674cd New ScriptTickObject 13 ani în urmă
sim.cpp 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows 7 ani în urmă
sim.h 121d65215e Tweaks any enums that use uint_max values so that they have hard types to avoid any compiler kerfluffles with C++11 value narrowing, specifically pertaining to clang. 9 ani în urmă
simBase.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
simDatablock.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
simDatablock.h 3c97471630 substitution statements conformed to standard class:mVar standard 7 ani în urmă
simDictionary.cpp 2e7d406860 variable naming cleanup due to locals overriding in multiple places. objectname to mObjectName+ getName() refs in dictionary. 7 ani în urmă
simDictionary.h bcc5459818 whitespace 9 ani în urmă
simEvents.cpp bcc5459818 whitespace 9 ani în urmă
simEvents.h 3f97c2cedd Fix building on GCC 11 ani în urmă
simFieldDictionary.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
simFieldDictionary.h c7e12d3be7 roll back changes to simFieldDictionary as it doesn't want to play nice and causing corruption 8 ani în urmă
simManager.cpp 2369645a5a simset::objectList to simset::mObjectList 7 ani în urmă
simObject.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
simObject.h 2e7d406860 variable naming cleanup due to locals overriding in multiple places. objectname to mObjectName+ getName() refs in dictionary. 7 ani în urmă
simObjectList.cpp 01f0d5cfca tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places. 8 ani în urmă
simObjectList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
simObjectMemento.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice 7 ani în urmă
simObjectMemento.h bcc5459818 whitespace 9 ani în urmă
simObjectRef.h 5ef130d581 Fixed some random Worder warnings 10 ani în urmă
simPersistID.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 8 ani în urmă
simPersistID.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
simPersistSet.cpp bcc5459818 whitespace 9 ani în urmă
simPersistSet.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. 13 ani în urmă
simSerialize.cpp bcc5459818 whitespace 9 ani în urmă
simSet.cpp 2369645a5a simset::objectList to simset::mObjectList 7 ani în urmă
simSet.h 13334b4d5c Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
stringStack.cpp 593680fb3f Move StringStack methods into the cpp file 7 ani în urmă
stringStack.h 593680fb3f Move StringStack methods into the cpp file 7 ani în urmă
telnetConsole.cpp bcc5459818 whitespace 9 ani în urmă
telnetConsole.h 539efcb1e1 Input event changes 13 ani în urmă
telnetDebugger.cpp 7769da9434 Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows 7 ani în urmă
telnetDebugger.h b0fcc91058 Fix: removed 'virtual' for classes which doesn't have child. 11 ani în urmă
typeValidators.cpp bcc5459818 whitespace 9 ani în urmă
typeValidators.h 3bc15057ed exposes getters for typevalidators. 8 ani în urmă