Areloch efa84660bc Added handling for gamepad key input consumption as well. 5 năm trước cách đây
..
3d faa38ffcd8 Inside _internalRender mForceFOV is not take into account. 5 năm trước cách đây
buttons 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
containers 9b907e77ee Swaps some references from the windows SDK-specific FLT_MAX to T3D's F32_MAX 5 năm trước cách đây
controls efa84660bc Added handling for gamepad key input consumption as well. 5 năm trước cách đây
core 763c205451 Add type of Children in SimGroup and GuiControl 5 năm trước cách đây
editor 4eabbd5bb0 GuiFilterCtrl: Rename identity function to resetFiltering to avoid clash 5 năm trước cách đây
game 5f95f9f8c0 Made GuiFadeinBitmapCtrl not only respond to mouse and keyboard events, but gamepad events as well, allowing gamepad inputs to skip opening splash pages 5 năm trước cách đây
shiny 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 năm trước cách đây
theora fd715f3ef3 add loop playback to GuiTheoraCtrl 9 năm trước cách đây
utility dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl 5 năm trước cách đây
worldEditor c746871b0a zlib - remove modified mini variant from assimp. we're using the big one elsewhere 5 năm trước cách đây