| .. |
|
test
|
1449c4df57
Add some tests for engineAPI and console
|
před 11 roky |
|
CMDgram.y
|
d666322a1b
Merging
|
před 8 roky |
|
CMDscan.cpp
|
47d5b6ead7
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
před 7 roky |
|
CMDscan.l
|
47d5b6ead7
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
před 7 roky |
|
ICallMethod.h
|
38c8e52c1d
Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code.
|
před 13 roky |
|
SimXMLDocument.cpp
|
e6e97e660c
Missed a couple +1s here and there
|
před 7 roky |
|
SimXMLDocument.h
|
45ae5e71cb
fixed lots of tabs and space
|
před 9 roky |
|
arrayObject.cpp
|
15f67015d3
Reordering initialization methods #1912
|
před 8 roky |
|
arrayObject.h
|
45ae5e71cb
fixed lots of tabs and space
|
před 9 roky |
|
ast.h
|
e80b66464e
ast shadowvar cleanup
|
před 7 roky |
|
astAlloc.cpp
|
47d5b6ead7
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
před 7 roky |
|
astNodes.cpp
|
e80b66464e
ast shadowvar cleanup
|
před 7 roky |
|
bison.bat
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
bison.simple
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
cmdgram.cpp
|
d666322a1b
Merging
|
před 8 roky |
|
cmdgram.h
|
d666322a1b
Merging
|
před 8 roky |
|
codeBlock.cpp
|
5a1af9ccd7
Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess
|
před 7 roky |
|
codeBlock.h
|
d666322a1b
Merging
|
před 8 roky |
|
codeInterpreter.cpp
|
21123bdc2f
Merge pull request #2237 from JeffProgrammer/codeinterpreter_cleanup
|
před 7 roky |
|
codeInterpreter.h
|
d666322a1b
Merging
|
před 8 roky |
|
compiledEval.cpp
|
18dee487f9
Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly
|
před 7 roky |
|
compiler.cpp
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
před 7 roky |
|
compiler.h
|
d666322a1b
Merging
|
před 8 roky |
|
console.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
před 7 roky |
|
console.h
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
před 7 roky |
|
consoleDoc.cpp
|
0ebd75604d
Badly sized buffer in dumpConsoleClasses
|
před 7 roky |
|
consoleDoc.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
consoleFunctions.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
před 7 roky |
|
consoleFunctions.h
|
39d5563a8c
Added type checking functions
|
před 11 roky |
|
consoleInternal.cpp
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
před 7 roky |
|
consoleInternal.h
|
d666322a1b
Merging
|
před 8 roky |
|
consoleLogger.cpp
|
45ae5e71cb
fixed lots of tabs and space
|
před 9 roky |
|
consoleLogger.h
|
38c8e52c1d
Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code.
|
před 13 roky |
|
consoleObject.cpp
|
eab086e184
A buffer overflow in enumerateConsoleClassesByCategory
|
před 7 roky |
|
consoleObject.h
|
6497ea5c76
Merge branch 'development' into issue_2115
|
před 8 roky |
|
consoleParser.cpp
|
45ae5e71cb
fixed lots of tabs and space
|
před 9 roky |
|
consoleParser.h
|
45ae5e71cb
fixed lots of tabs and space
|
před 9 roky |
|
consoleTypes.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
consoleTypes.h
|
ec4043604e
Remove a now-unneeded fix for offsetof on new versions of Visual Studio.
|
před 7 roky |
|
consoleXMLExport.cpp
|
d9a723d533
More cats and cpys in files that xcode doesn't see
|
před 7 roky |
|
consoleXMLExport.h
|
4bc1491714
clang catch: garbage in line directives
|
před 9 roky |
|
debugOutputConsumer.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
debugOutputConsumer.h
|
214aae7277
Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag
|
před 8 roky |
|
dynamicTypes.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
před 9 roky |
|
dynamicTypes.h
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
před 10 roky |
|
engineAPI.h
|
d64e2a7019
Removed constexpr use to support VS2013
|
před 9 roky |
|
engineDoc.cpp
|
5282b37d9f
shadowvar cleanup
|
před 7 roky |
|
engineExports.cpp
|
15f67015d3
Reordering initialization methods #1912
|
před 8 roky |
|
engineExports.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
engineFunctions.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
před 9 roky |
|
engineFunctions.h
|
04d767ab9b
stop linux/mac undefined MSVC versioncheck spam.
|
před 7 roky |
|
engineObject.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
engineObject.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
enginePrimitives.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
enginePrimitives.h
|
88106f9032
Fixed type inference for nulls in console functions
|
před 9 roky |
|
engineStructs.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
engineStructs.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
engineTypeInfo.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
před 9 roky |
|
engineTypeInfo.h
|
39bea37fa0
minor fixes, and converted the type table
|
před 9 roky |
|
engineTypes.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
engineTypes.h
|
9d01f7a973
Remove nested CLASSDOC Macro
|
před 8 roky |
|
engineXMLExport.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
fieldBrushObject.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
před 7 roky |
|
fieldBrushObject.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
fileSystemFunctions.cpp
|
47d5b6ead7
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
před 7 roky |
|
generateCompiler.bat
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
persistenceManager.cpp
|
e6e97e660c
Missed a couple +1s here and there
|
před 7 roky |
|
persistenceManager.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
propertyParsing.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
propertyParsing.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
returnBuffer.cpp
|
18dee487f9
Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly
|
před 7 roky |
|
returnBuffer.h
|
18dee487f9
Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly
|
před 7 roky |
|
runtimeClassRep.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
runtimeClassRep.h
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
před 10 roky |
|
scriptFilename.cpp
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
před 7 roky |
|
scriptFilename.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
scriptObjects.cpp
|
c05d49058f
Cleans up a redundant include.
|
před 8 roky |
|
scriptObjects.h
|
b56f8674cd
New ScriptTickObject
|
před 13 roky |
|
sim.cpp
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
před 7 roky |
|
sim.h
|
121d65215e
Tweaks any enums that use uint_max values so that they have hard types to avoid any compiler kerfluffles with C++11 value narrowing, specifically pertaining to clang.
|
před 9 roky |
|
simBase.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
simDatablock.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
před 7 roky |
|
simDatablock.h
|
3c97471630
substitution statements conformed to standard class:mVar standard
|
před 7 roky |
|
simDictionary.cpp
|
2e7d406860
variable naming cleanup due to locals overriding in multiple places. objectname to mObjectName+ getName() refs in dictionary.
|
před 7 roky |
|
simDictionary.h
|
bcc5459818
whitespace
|
před 9 roky |
|
simEvents.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
před 9 roky |
|
simEvents.h
|
3f97c2cedd
Fix building on GCC
|
před 11 roky |
|
simFieldDictionary.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
před 7 roky |
|
simFieldDictionary.h
|
c7e12d3be7
roll back changes to simFieldDictionary as it doesn't want to play nice and causing corruption
|
před 8 roky |
|
simManager.cpp
|
2369645a5a
simset::objectList to simset::mObjectList
|
před 7 roky |
|
simObject.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
před 7 roky |
|
simObject.h
|
2e7d406860
variable naming cleanup due to locals overriding in multiple places. objectname to mObjectName+ getName() refs in dictionary.
|
před 7 roky |
|
simObjectList.cpp
|
01f0d5cfca
tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places.
|
před 8 roky |
|
simObjectList.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
simObjectMemento.cpp
|
47d5b6ead7
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
před 7 roky |
|
simObjectMemento.h
|
bcc5459818
whitespace
|
před 9 roky |
|
simObjectRef.h
|
5ef130d581
Fixed some random Worder warnings
|
před 10 roky |
|
simPersistID.cpp
|
15f67015d3
Reordering initialization methods #1912
|
před 8 roky |
|
simPersistID.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
simPersistSet.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
před 9 roky |
|
simPersistSet.h
|
38c8e52c1d
Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code.
|
před 13 roky |
|
simSerialize.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
před 9 roky |
|
simSet.cpp
|
2369645a5a
simset::objectList to simset::mObjectList
|
před 7 roky |
|
simSet.h
|
13334b4d5c
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
před 7 roky |
|
stringStack.cpp
|
593680fb3f
Move StringStack methods into the cpp file
|
před 7 roky |
|
stringStack.h
|
593680fb3f
Move StringStack methods into the cpp file
|
před 7 roky |
|
telnetConsole.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
před 9 roky |
|
telnetConsole.h
|
539efcb1e1
Input event changes
|
před 13 roky |
|
telnetDebugger.cpp
|
7769da9434
Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows
|
před 7 roky |
|
telnetDebugger.h
|
b0fcc91058
Fix: removed 'virtual' for classes which doesn't have child.
|
před 11 roky |
|
typeValidators.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
před 9 roky |
|
typeValidators.h
|
3bc15057ed
exposes getters for typevalidators.
|
před 8 roky |