Areloch 5a1af9ccd7 Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess před 7 roky
..
test 1449c4df57 Add some tests for engineAPI and console před 11 roky
CMDgram.y d666322a1b Merging před 8 roky
CMDscan.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
CMDscan.l 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
ICallMethod.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
SimXMLDocument.cpp e6e97e660c Missed a couple +1s here and there před 7 roky
SimXMLDocument.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
arrayObject.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
arrayObject.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
ast.h e80b66464e ast shadowvar cleanup před 7 roky
astAlloc.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
astNodes.cpp e80b66464e ast shadowvar cleanup před 7 roky
bison.bat 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
bison.simple 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
cmdgram.cpp d666322a1b Merging před 8 roky
cmdgram.h d666322a1b Merging před 8 roky
codeBlock.cpp 5a1af9ccd7 Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess před 7 roky
codeBlock.h d666322a1b Merging před 8 roky
codeInterpreter.cpp 21123bdc2f Merge pull request #2237 from JeffProgrammer/codeinterpreter_cleanup před 7 roky
codeInterpreter.h d666322a1b Merging před 8 roky
compiledEval.cpp 18dee487f9 Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly před 7 roky
compiler.cpp 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows před 7 roky
compiler.h d666322a1b Merging před 8 roky
console.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
console.h cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
consoleDoc.cpp 0ebd75604d Badly sized buffer in dumpConsoleClasses před 7 roky
consoleDoc.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
consoleFunctions.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
consoleFunctions.h 39d5563a8c Added type checking functions před 11 roky
consoleInternal.cpp 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows před 7 roky
consoleInternal.h d666322a1b Merging před 8 roky
consoleLogger.cpp 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
consoleLogger.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
consoleObject.cpp eab086e184 A buffer overflow in enumerateConsoleClassesByCategory před 7 roky
consoleObject.h 6497ea5c76 Merge branch 'development' into issue_2115 před 8 roky
consoleParser.cpp 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
consoleParser.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
consoleTypes.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
consoleTypes.h ec4043604e Remove a now-unneeded fix for offsetof on new versions of Visual Studio. před 7 roky
consoleXMLExport.cpp d9a723d533 More cats and cpys in files that xcode doesn't see před 7 roky
consoleXMLExport.h 4bc1491714 clang catch: garbage in line directives před 9 roky
debugOutputConsumer.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
debugOutputConsumer.h 214aae7277 Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag před 8 roky
dynamicTypes.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
dynamicTypes.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. před 10 roky
engineAPI.h d64e2a7019 Removed constexpr use to support VS2013 před 9 roky
engineDoc.cpp 5282b37d9f shadowvar cleanup před 7 roky
engineExports.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
engineExports.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
engineFunctions.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
engineFunctions.h 04d767ab9b stop linux/mac undefined MSVC versioncheck spam. před 7 roky
engineObject.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
engineObject.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
enginePrimitives.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
enginePrimitives.h 88106f9032 Fixed type inference for nulls in console functions před 9 roky
engineStructs.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
engineStructs.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
engineTypeInfo.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
engineTypeInfo.h 39bea37fa0 minor fixes, and converted the type table před 9 roky
engineTypes.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
engineTypes.h 9d01f7a973 Remove nested CLASSDOC Macro před 8 roky
engineXMLExport.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
fieldBrushObject.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
fieldBrushObject.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
fileSystemFunctions.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
generateCompiler.bat 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
persistenceManager.cpp e6e97e660c Missed a couple +1s here and there před 7 roky
persistenceManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
propertyParsing.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
propertyParsing.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
returnBuffer.cpp 18dee487f9 Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly před 7 roky
returnBuffer.h 18dee487f9 Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly před 7 roky
runtimeClassRep.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
runtimeClassRep.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. před 10 roky
scriptFilename.cpp 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows před 7 roky
scriptFilename.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
scriptObjects.cpp c05d49058f Cleans up a redundant include. před 8 roky
scriptObjects.h b56f8674cd New ScriptTickObject před 13 roky
sim.cpp 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows před 7 roky
sim.h 121d65215e Tweaks any enums that use uint_max values so that they have hard types to avoid any compiler kerfluffles with C++11 value narrowing, specifically pertaining to clang. před 9 roky
simBase.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simDatablock.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
simDatablock.h 3c97471630 substitution statements conformed to standard class:mVar standard před 7 roky
simDictionary.cpp 2e7d406860 variable naming cleanup due to locals overriding in multiple places. objectname to mObjectName+ getName() refs in dictionary. před 7 roky
simDictionary.h bcc5459818 whitespace před 9 roky
simEvents.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
simEvents.h 3f97c2cedd Fix building on GCC před 11 roky
simFieldDictionary.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
simFieldDictionary.h c7e12d3be7 roll back changes to simFieldDictionary as it doesn't want to play nice and causing corruption před 8 roky
simManager.cpp 2369645a5a simset::objectList to simset::mObjectList před 7 roky
simObject.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
simObject.h 2e7d406860 variable naming cleanup due to locals overriding in multiple places. objectname to mObjectName+ getName() refs in dictionary. před 7 roky
simObjectList.cpp 01f0d5cfca tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places. před 8 roky
simObjectList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simObjectMemento.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
simObjectMemento.h bcc5459818 whitespace před 9 roky
simObjectRef.h 5ef130d581 Fixed some random Worder warnings před 10 roky
simPersistID.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
simPersistID.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simPersistSet.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
simPersistSet.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
simSerialize.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
simSet.cpp 2369645a5a simset::objectList to simset::mObjectList před 7 roky
simSet.h 13334b4d5c Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
stringStack.cpp 593680fb3f Move StringStack methods into the cpp file před 7 roky
stringStack.h 593680fb3f Move StringStack methods into the cpp file před 7 roky
telnetConsole.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
telnetConsole.h 539efcb1e1 Input event changes před 13 roky
telnetDebugger.cpp 7769da9434 Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows před 7 roky
telnetDebugger.h b0fcc91058 Fix: removed 'virtual' for classes which doesn't have child. před 11 roky
typeValidators.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
typeValidators.h 3bc15057ed exposes getters for typevalidators. před 8 roky