| .. |
|
baseMatInstance.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
baseMatInstance.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
baseMaterialDefinition.h
|
ff4b025c2c
adds alphatest shadows for translucent objects
|
5 năm trước cách đây |
|
customMaterialDefinition.cpp
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 năm trước cách đây |
|
customMaterialDefinition.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
customShaderBindingData.h
|
5f59ebbacc
uninitialized variables-materials
|
5 năm trước cách đây |
|
matInstance.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 năm trước cách đây |
|
matInstance.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
matInstanceHook.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matInstanceHook.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matStateHint.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matStateHint.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matTextureTarget.cpp
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 năm trước cách đây |
|
matTextureTarget.h
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 năm trước cách đây |
|
materialDefinition.cpp
|
f5600826d7
Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements
|
4 năm trước cách đây |
|
materialDefinition.h
|
bdf32f4f7b
texture profile cleanups
|
4 năm trước cách đây |
|
materialFeatureData.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialFeatureData.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialFeatureTypes.cpp
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 năm trước cách đây |
|
materialFeatureTypes.h
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 năm trước cách đây |
|
materialList.cpp
|
438e6cbb3c
fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter
|
4 năm trước cách đây |
|
materialList.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialManager.cpp
|
e7403197c7
yell when warningmaterial is undefined
|
4 năm trước cách đây |
|
materialManager.h
|
d06c99a088
Adds function to get material definition by mapTo usage
|
5 năm trước cách đây |
|
materialParameters.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
miscShdrDat.h
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
processedCustomMaterial.cpp
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 năm trước cách đây |
|
processedCustomMaterial.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
processedMaterial.cpp
|
438e6cbb3c
fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter
|
4 năm trước cách đây |
|
processedMaterial.h
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 năm trước cách đây |
|
processedShaderMaterial.cpp
|
5d26dba7da
* BugFix: Clear some MSVC compiler warnings.
|
4 năm trước cách đây |
|
processedShaderMaterial.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 năm trước cách đây |
|
sceneData.h
|
c283295f22
Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
shaderData.cpp
|
02541ab1f9
shader hooks and gen cleanups
|
7 năm trước cách đây |
|
shaderData.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
|
shaderMaterialParameters.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
shaderMaterialParameters.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |