| .. |
|
tools
|
bc898e1150
Initial implementation of the EditorTool class and world editor hook-in.
|
8 ani în urmă |
|
creator.cpp
|
76908eae3c
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
|
creator.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
editTSCtrl.cpp
|
f91aa639d6
Remove projection offset, add the hmd head matrix. Also tidy up a few things.
|
9 ani în urmă |
|
editTSCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
editor.cpp
|
76908eae3c
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
|
editor.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
editorIconRegistry.cpp
|
6b524ae58a
Eliminate ConsoleStaticMethod
|
7 ani în urmă |
|
editorIconRegistry.h
|
6b524ae58a
Eliminate ConsoleStaticMethod
|
7 ani în urmă |
|
gizmo.cpp
|
2580e3329c
gfxDrawutil, gizmo shadowvar cleanups
|
7 ani în urmă |
|
gizmo.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiConvexShapeEditorCtrl.cpp
|
bb30de04f7
Merge branch 'development' into ConvexProxies
|
7 ani în urmă |
|
guiConvexShapeEditorCtrl.h
|
b5dfdf1fbb
Adds functionality to automate convex proxy objects for appropriate types. Instead of having to manually convert a zone or portal or occlusion volume to convex to edit it's shape, then back again, simply entering the convex editor will automatically convert them to proxy convex shapes, with a special material to denote them.
|
8 ani în urmă |
|
guiDecalEditorCtrl.cpp
|
76908eae3c
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
|
guiDecalEditorCtrl.h
|
11398bb04e
Issue found with PVS-Studio:
|
10 ani în urmă |
|
guiMissionArea.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
guiMissionArea.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiMissionAreaEditor.cpp
|
76908eae3c
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
|
guiMissionAreaEditor.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiTerrPreviewCtrl.cpp
|
76908eae3c
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
|
guiTerrPreviewCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
tSelection.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
tSelection.h
|
5c688260d5
Issue found with PVS-Studio:
|
10 ani în urmă |
|
terrainActions.cpp
|
76908eae3c
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
|
terrainActions.h
|
8eb0e98f86
Add a new Terrain brush action: Smooth Slope.
|
12 ani în urmă |
|
terrainEditor.cpp
|
76908eae3c
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
|
terrainEditor.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
undoActions.cpp
|
27e2871b01
Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString()
|
9 ani în urmă |
|
undoActions.h
|
62fa40380b
Fixes for "incomplete type" errors when compiling with clang-cl
|
11 ani în urmă |
|
worldEditor.cpp
|
6cf0c9e360
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
7 ani în urmă |
|
worldEditor.h
|
bc898e1150
Initial implementation of the EditorTool class and world editor hook-in.
|
8 ani în urmă |
|
worldEditorSelection.cpp
|
0fff33869c
Eliminate unnecessary uses of ConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
|
worldEditorSelection.h
|
7d2315c781
sets snap to grid to itterate through selected objects and settle them into the nearest (seected value), ie 1, 2.5, 3.33 ect.
|
9 ani în urmă |