JeffR 970aba9766 Fixes design oversight where the general game menu keybind was being overridden due to order of operations issues with an offscreen canvas demoing the options menu 5 місяців тому
..
AI bad9d9b188 final cleanup and fixes 5 місяців тому
assets f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. 5 місяців тому
decal ddac695252 unintialized variable cleanups 7 місяців тому
examples e8ccb3443a try to load shapes during preload 6 місяців тому
fps 970aba9766 Fixes design oversight where the general game menu keybind was being overridden due to order of operations issues with an offscreen canvas demoing the options menu 5 місяців тому
fx 4eae51992e shapes are optional for projectiles. not mandatory. 6 місяців тому
gameBase bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. 7 місяців тому
lighting b2fe48ab8d more merge conflicts 9 місяців тому
physics e8ccb3443a try to load shapes during preload 6 місяців тому
sceneComponent 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
sfx 9fe13d6a32 sfxEmitter destrctor safties 7 місяців тому
turret 64da8ab168 non aiturret fixes 5 місяців тому
vehicles ca1604170d initial commit 6 місяців тому
Scene.cpp bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. 7 місяців тому
Scene.h bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. 7 місяців тому
SceneGroup.cpp 4be2f05bb1 Disables the behavior for building and exporting polyLists for SceneGroups as you can just do so on the individual items, and it can cause erroneous behavior like looping if triggered improperly. 7 місяців тому
SceneGroup.h 4be2f05bb1 Disables the behavior for building and exporting polyLists for SceneGroups as you can just do so on the individual items, and it can cause erroneous behavior like looping if triggered improperly. 7 місяців тому
SubScene.cpp bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. 7 місяців тому
SubScene.h bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. 7 місяців тому
accumulationVolume.cpp 73ad92b757 review notes from Az 9 місяців тому
accumulationVolume.h 73ad92b757 review notes from Az 9 місяців тому
aiClient.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. 5 роки тому
aiClient.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
aiConnection.cpp 7d91d0a577 Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic 7 роки тому
aiConnection.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
aiPlayer.cpp 6d36e17d91 added navmesh tester tool 5 місяців тому
aiPlayer.h cc047cf07f Update aiPlayer.h 5 місяців тому
camera.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 8 місяців тому
camera.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
cameraSpline.cpp f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks 3 роки тому
cameraSpline.h f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks 3 роки тому
containerQuery.cpp a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. 8 роки тому
containerQuery.h fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 роки тому
convexShape.cpp 0d338f2d51 * Update levelAsset creation so it can be flagged to be creating a subScene preemptively, improving workflow when creating a SubScene level asset 'in place' via the inspector. 11 місяців тому
convexShape.h 61d9e82ce5 Adds FIELD_SpecialtyArrayField field type and handling for it in PersistenceManager, as well as a use-case of it for the surface field in ConvexShape 1 рік тому
debris.cpp 4eae51992e shapes are optional for projectiles. not mandatory. 6 місяців тому
debris.h ca1604170d initial commit 6 місяців тому
gameFunctions.cpp 3210325f3f elevated mAicontroller to shapebase 8 місяців тому
gameFunctions.h 212fc80dfc Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum. 8 роки тому
gameMode.cpp 73ad92b757 review notes from Az 9 місяців тому
gameMode.h 73ad92b757 review notes from Az 9 місяців тому
gameTSCtrl.cpp 3dabbc83ff Fixed callbacks to replace char* with Point classes 9 місяців тому
gameTSCtrl.h 3dabbc83ff Fixed callbacks to replace char* with Point classes 9 місяців тому
groundPlane.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 місяців тому
groundPlane.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
guiMaterialPreview.cpp f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. 5 місяців тому
guiMaterialPreview.h f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. 5 місяців тому
guiNoMouseCtrl.cpp efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
guiObjectView.cpp e8ccb3443a try to load shapes during preload 6 місяців тому
guiObjectView.h e8ccb3443a try to load shapes during preload 6 місяців тому
item.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 8 місяців тому
item.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
levelInfo.cpp 8bd145d54f use of get<some name> methods that already return nulls/false when attempting to load 7 місяців тому
levelInfo.h 73ad92b757 review notes from Az 9 місяців тому
lightAnimData.cpp fcd2d38deb further validator cleanups 9 місяців тому
lightAnimData.h f633ef3a3d fill in the validated variables 10 місяців тому
lightBase.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 місяців тому
lightBase.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
lightDescription.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 місяців тому
lightDescription.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
lightFlareData.cpp 73ad92b757 review notes from Az 9 місяців тому
lightFlareData.h 73ad92b757 review notes from Az 9 місяців тому
missionArea.cpp 0a1e3f74ed remove terrain dependency from mission area 6 місяців тому
missionArea.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
missionMarker.cpp ca1604170d initial commit 6 місяців тому
missionMarker.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
notesObject.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 2 роки тому
notesObject.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
objectTypes.h 3210325f3f elevated mAicontroller to shapebase 8 місяців тому
occlusionVolume.cpp d979cf9d2d PolyhedronVectorData core membervar cleanups 7 роки тому
occlusionVolume.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
pathCamera.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 8 місяців тому
pathCamera.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
pathShape.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 8 місяців тому
pathShape.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
physicalZone.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 місяців тому
physicalZone.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
player.cpp 03c99f845b fix crash with unclean exit 5 місяців тому
player.h 5d641929cf player and ground cover 6 місяців тому
pointLight.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 місяців тому
pointLight.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
portal.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 2 роки тому
portal.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
prefab.cpp 10d1aeca1f Shift tracking of dynamicObjects from strict child objects for Scenes, to tracking the objects but keeping them in the Cleanup Group to fix prefab loading behavior 1 рік тому
prefab.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
projectile.cpp 4eae51992e shapes are optional for projectiles. not mandatory. 6 місяців тому
projectile.h 1949ff9d7b projectile 6 місяців тому
proximityMine.cpp ca1604170d initial commit 6 місяців тому
proximityMine.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
resource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
rigid.cpp 325b3a97c0 skip out on impulses that have no chance of moving the object 10 місяців тому
rigid.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
rigidShape.cpp ca1604170d initial commit 6 місяців тому
rigidShape.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
scopeAlwaysShape.cpp 4e93c0543e hide scopealwaysshape from the "add" list, by consensus shive portals et al back to being tagged as volumes 2 роки тому
shapeBase.cpp 192f997f26 proper report formulation 6 місяців тому
shapeBase.h ca1604170d initial commit 6 місяців тому
shapeCollision.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому
shapeImage.cpp e8ccb3443a try to load shapes during preload 6 місяців тому
spotLight.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 10 місяців тому
spotLight.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
staticShape.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 8 місяців тому
staticShape.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому
trigger.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback 8 місяців тому
trigger.h 484ece3d28 adds loadIf conditional eval, onLoad/UnloadCommands, ability to freeze loading state and per-subscene ticking for conditional checks 1 рік тому
tsStatic.cpp e8ccb3443a try to load shapes during preload 6 місяців тому
tsStatic.h ca1604170d initial commit 6 місяців тому
zone.cpp d9ff5d3f0e Basic zone code refactor using lists instead of linked lists 2 роки тому
zone.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 рік тому