| .. |
|
assets
|
c47cb54702
fix on-RPC-command explosion sounds not playing the first time
|
3 ani în urmă |
|
decal
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
examples
|
976c0bca79
Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation
|
3 ani în urmă |
|
fps
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
fx
|
c47cb54702
fix on-RPC-command explosion sounds not playing the first time
|
3 ani în urmă |
|
gameBase
|
15ef8b4fbe
Cleaned up implementation of #712
|
4 ani în urmă |
|
lighting
|
79eebdd5f3
Cleaned and repacked work to update the probe bin and reflection probe behavior to clean and standardize it.
|
3 ani în urmă |
|
physics
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
sceneComponent
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
sfx
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
turret
|
227b1e3f51
* Feature: Implement a TurretObjectType bit for typemasks.
|
4 ani în urmă |
|
vehicles
|
93faa243ac
cleanups for sound assets
|
4 ani în urmă |
|
Scene.cpp
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
|
Scene.h
|
b05d5fd3bd
Merge branch 'PostFXReorgAndUpdate' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0
|
5 ani în urmă |
|
accumulationVolume.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
accumulationVolume.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
aiClient.cpp
|
c999baf7ed
Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
5 ani în urmă |
|
aiClient.h
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 ani în urmă |
|
aiConnection.cpp
|
7d91d0a577
Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic
|
7 ani în urmă |
|
aiConnection.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
aiPlayer.cpp
|
c999baf7ed
Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
5 ani în urmă |
|
aiPlayer.h
|
ab88b8f489
anim-clip -- sequence selection by afx effects
|
8 ani în urmă |
|
camera.cpp
|
5c67c6c846
Merge pull request #1972 from pacomont/Fix_bad_initialization_on_camera
|
8 ani în urmă |
|
camera.h
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 ani în urmă |
|
cameraSpline.cpp
|
fabd5864fa
uninitialized variables-t3d
|
5 ani în urmă |
|
cameraSpline.h
|
a41b28f6b7
safety check
|
5 ani în urmă |
|
containerQuery.cpp
|
a7c7b67c85
enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces.
|
8 ani în urmă |
|
containerQuery.h
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
|
convexShape.cpp
|
dd920bb537
set convexshape to use a standard vertex type
|
3 ani în urmă |
|
convexShape.h
|
dd920bb537
set convexshape to use a standard vertex type
|
3 ani în urmă |
|
debris.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
debris.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
gameFunctions.cpp
|
227b1e3f51
* Feature: Implement a TurretObjectType bit for typemasks.
|
4 ani în urmă |
|
gameFunctions.h
|
212fc80dfc
Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum.
|
8 ani în urmă |
|
gameTSCtrl.cpp
|
0d6768d57b
Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now.
|
10 ani în urmă |
|
gameTSCtrl.h
|
0d6768d57b
Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now.
|
10 ani în urmă |
|
groundPlane.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
groundPlane.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
guiMaterialPreview.cpp
|
fabd5864fa
uninitialized variables-t3d
|
5 ani în urmă |
|
guiMaterialPreview.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiNoMouseCtrl.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiObjectView.cpp
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
|
guiObjectView.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
|
item.cpp
|
afb39d398f
code review:
|
5 ani în urmă |
|
item.h
|
afb39d398f
code review:
|
5 ani în urmă |
|
levelInfo.cpp
|
ff0e418132
fix sDefaultAmbience intialization.
|
3 ani în urmă |
|
levelInfo.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
lightAnimData.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
lightAnimData.h
|
695ad6357f
Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless.
|
5 ani în urmă |
|
lightBase.cpp
|
6ade6f08ce
Updated Assimp
|
5 ani în urmă |
|
lightBase.h
|
19092c368a
localRenderViz -- Implements per-light renderViz setting.
|
8 ani în urmă |
|
lightDescription.cpp
|
c680471378
looks like the with the latest translucnency work, dynamic shadows are no longer triggering malformed values in forward lit materials, so flipped that back on
|
6 ani în urmă |
|
lightDescription.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
lightFlareData.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
lightFlareData.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
missionArea.cpp
|
f3fc84738b
Use fixed buffer size var when allocating return buffer from console.
|
11 ani în urmă |
|
missionArea.h
|
093252ada3
Updated logic in MissionArea::getServerObject.
|
13 ani în urmă |
|
missionMarker.cpp
|
e1a127715e
sanity checks
|
3 ani în urmă |
|
missionMarker.h
|
fbc9660bc3
WaypointTeam never worked and if you look at the code you can see its not very clean.
|
11 ani în urmă |
|
notesObject.cpp
|
5de19404d9
mac compile fixes
|
5 ani în urmă |
|
notesObject.h
|
4ffe6d2bb7
Adds a notes object that only displays in the editor, useful for when working on maps.
|
5 ani în urmă |
|
objectTypes.h
|
e04f844240
Scaling correction to probes in deferred mode to improve parallax adjustment
|
3 ani în urmă |
|
occlusionVolume.cpp
|
d979cf9d2d
PolyhedronVectorData core membervar cleanups
|
7 ani în urmă |
|
occlusionVolume.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
pathCamera.cpp
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
11 ani în urmă |
|
pathCamera.h
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
11 ani în urmă |
|
pathShape.cpp
|
f7f8faf47e
truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden.
|
6 ani în urmă |
|
pathShape.h
|
f7f8faf47e
truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden.
|
6 ani în urmă |
|
physicalZone.cpp
|
a0f8b29da7
Improves logical checks for the default value so it's more sane and stable
|
3 ani în urmă |
|
physicalZone.h
|
a7c7b67c85
enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces.
|
8 ani în urmă |
|
player.cpp
|
c3eb5e028b
constrain player mRot.z reguardless of translation
|
3 ani în urmă |
|
player.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
pointLight.cpp
|
695ad6357f
Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless.
|
5 ani în urmă |
|
pointLight.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
portal.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
portal.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
prefab.cpp
|
976c0bca79
Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation
|
3 ani în urmă |
|
prefab.h
|
976c0bca79
Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation
|
3 ani în urmă |
|
projectile.cpp
|
33210c4a1e
minor logic cleanups. we want to ensure if we *do* set the projectile sound to empty via editor, that gets propagated
|
4 ani în urmă |
|
projectile.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
proximityMine.cpp
|
93faa243ac
cleanups for sound assets
|
4 ani în urmă |
|
proximityMine.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
|
resource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
rigid.cpp
|
691a08bb33
Backend correction for the rigid vs rigid collision resolver:
|
10 ani în urmă |
|
rigid.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
rigidShape.cpp
|
93faa243ac
cleanups for sound assets
|
4 ani în urmă |
|
rigidShape.h
|
93faa243ac
cleanups for sound assets
|
4 ani în urmă |
|
scopeAlwaysShape.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
shapeBase.cpp
|
15ef8b4fbe
Cleaned up implementation of #712
|
4 ani în urmă |
|
shapeBase.h
|
15ef8b4fbe
Cleaned up implementation of #712
|
4 ani în urmă |
|
shapeCollision.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
shapeImage.cpp
|
15ef8b4fbe
Cleaned up implementation of #712
|
4 ani în urmă |
|
spotLight.cpp
|
695ad6357f
Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless.
|
5 ani în urmă |
|
spotLight.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
staticShape.cpp
|
e3e2de7f7b
connects staticshape::unmount to the parent chain so it can actually do so
|
4 ani în urmă |
|
staticShape.h
|
f7f8faf47e
truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden.
|
6 ani în urmă |
|
trigger.cpp
|
a0f8b29da7
Improves logical checks for the default value so it's more sane and stable
|
3 ani în urmă |
|
trigger.h
|
b160017c7d
aitriggers a navtool. not ready for general consumption just yet
|
5 ani în urmă |
|
tsStatic.cpp
|
70a9666cc3
Removes erroneous assignment of loaded state onto fallback assets when we fail to find an assetId by filename for image and shape assets
|
3 ani în urmă |
|
tsStatic.h
|
19e4643707
new method tsstatic.getNodeTransform
|
4 ani în urmă |
|
zone.cpp
|
9524e77596
Merge branch 'alpha40_zonePicker2' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0
|
5 ani în urmă |
|
zone.h
|
dbf34df71d
select within zone pushbutton
|
6 ani în urmă |