AzaezelX c3eb5e028b constrain player mRot.z reguardless of translation 3 ani în urmă
..
assets c47cb54702 fix on-RPC-command explosion sounds not playing the first time 3 ani în urmă
decal 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
examples 976c0bca79 Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation 3 ani în urmă
fps 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
fx c47cb54702 fix on-RPC-command explosion sounds not playing the first time 3 ani în urmă
gameBase 15ef8b4fbe Cleaned up implementation of #712 4 ani în urmă
lighting 79eebdd5f3 Cleaned and repacked work to update the probe bin and reflection probe behavior to clean and standardize it. 3 ani în urmă
physics 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
sceneComponent 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
sfx 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
turret 227b1e3f51 * Feature: Implement a TurretObjectType bit for typemasks. 4 ani în urmă
vehicles 93faa243ac cleanups for sound assets 4 ani în urmă
Scene.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 ani în urmă
Scene.h b05d5fd3bd Merge branch 'PostFXReorgAndUpdate' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0 5 ani în urmă
accumulationVolume.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
accumulationVolume.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
aiClient.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. 5 ani în urmă
aiClient.h acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. 11 ani în urmă
aiConnection.cpp 7d91d0a577 Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic 7 ani în urmă
aiConnection.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
aiPlayer.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. 5 ani în urmă
aiPlayer.h ab88b8f489 anim-clip -- sequence selection by afx effects 8 ani în urmă
camera.cpp 5c67c6c846 Merge pull request #1972 from pacomont/Fix_bad_initialization_on_camera 8 ani în urmă
camera.h dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl 5 ani în urmă
cameraSpline.cpp fabd5864fa uninitialized variables-t3d 5 ani în urmă
cameraSpline.h a41b28f6b7 safety check 5 ani în urmă
containerQuery.cpp a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. 8 ani în urmă
containerQuery.h fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 ani în urmă
convexShape.cpp dd920bb537 set convexshape to use a standard vertex type 3 ani în urmă
convexShape.h dd920bb537 set convexshape to use a standard vertex type 3 ani în urmă
debris.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
debris.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
gameFunctions.cpp 227b1e3f51 * Feature: Implement a TurretObjectType bit for typemasks. 4 ani în urmă
gameFunctions.h 212fc80dfc Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum. 8 ani în urmă
gameTSCtrl.cpp 0d6768d57b Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now. 10 ani în urmă
gameTSCtrl.h 0d6768d57b Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now. 10 ani în urmă
groundPlane.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
groundPlane.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
guiMaterialPreview.cpp fabd5864fa uninitialized variables-t3d 5 ani în urmă
guiMaterialPreview.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
guiNoMouseCtrl.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
guiObjectView.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 ani în urmă
guiObjectView.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 ani în urmă
item.cpp afb39d398f code review: 5 ani în urmă
item.h afb39d398f code review: 5 ani în urmă
levelInfo.cpp ff0e418132 fix sDefaultAmbience intialization. 3 ani în urmă
levelInfo.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
lightAnimData.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
lightAnimData.h 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. 5 ani în urmă
lightBase.cpp 6ade6f08ce Updated Assimp 5 ani în urmă
lightBase.h 19092c368a localRenderViz -- Implements per-light renderViz setting. 8 ani în urmă
lightDescription.cpp c680471378 looks like the with the latest translucnency work, dynamic shadows are no longer triggering malformed values in forward lit materials, so flipped that back on 6 ani în urmă
lightDescription.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
lightFlareData.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
lightFlareData.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
missionArea.cpp f3fc84738b Use fixed buffer size var when allocating return buffer from console. 11 ani în urmă
missionArea.h 093252ada3 Updated logic in MissionArea::getServerObject. 13 ani în urmă
missionMarker.cpp e1a127715e sanity checks 3 ani în urmă
missionMarker.h fbc9660bc3 WaypointTeam never worked and if you look at the code you can see its not very clean. 11 ani în urmă
notesObject.cpp 5de19404d9 mac compile fixes 5 ani în urmă
notesObject.h 4ffe6d2bb7 Adds a notes object that only displays in the editor, useful for when working on maps. 5 ani în urmă
objectTypes.h e04f844240 Scaling correction to probes in deferred mode to improve parallax adjustment 3 ani în urmă
occlusionVolume.cpp d979cf9d2d PolyhedronVectorData core membervar cleanups 7 ani în urmă
occlusionVolume.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
pathCamera.cpp f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 11 ani în urmă
pathCamera.h f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 11 ani în urmă
pathShape.cpp f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. 6 ani în urmă
pathShape.h f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. 6 ani în urmă
physicalZone.cpp a0f8b29da7 Improves logical checks for the default value so it's more sane and stable 3 ani în urmă
physicalZone.h a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. 8 ani în urmă
player.cpp c3eb5e028b constrain player mRot.z reguardless of translation 3 ani în urmă
player.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
pointLight.cpp 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. 5 ani în urmă
pointLight.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
portal.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
portal.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
prefab.cpp 976c0bca79 Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation 3 ani în urmă
prefab.h 976c0bca79 Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation 3 ani în urmă
projectile.cpp 33210c4a1e minor logic cleanups. we want to ensure if we *do* set the projectile sound to empty via editor, that gets propagated 4 ani în urmă
projectile.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
proximityMine.cpp 93faa243ac cleanups for sound assets 4 ani în urmă
proximityMine.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 ani în urmă
resource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
rigid.cpp 691a08bb33 Backend correction for the rigid vs rigid collision resolver: 10 ani în urmă
rigid.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
rigidShape.cpp 93faa243ac cleanups for sound assets 4 ani în urmă
rigidShape.h 93faa243ac cleanups for sound assets 4 ani în urmă
scopeAlwaysShape.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shapeBase.cpp 15ef8b4fbe Cleaned up implementation of #712 4 ani în urmă
shapeBase.h 15ef8b4fbe Cleaned up implementation of #712 4 ani în urmă
shapeCollision.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shapeImage.cpp 15ef8b4fbe Cleaned up implementation of #712 4 ani în urmă
spotLight.cpp 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. 5 ani în urmă
spotLight.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
staticShape.cpp e3e2de7f7b connects staticshape::unmount to the parent chain so it can actually do so 4 ani în urmă
staticShape.h f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. 6 ani în urmă
trigger.cpp a0f8b29da7 Improves logical checks for the default value so it's more sane and stable 3 ani în urmă
trigger.h b160017c7d aitriggers a navtool. not ready for general consumption just yet 5 ani în urmă
tsStatic.cpp 70a9666cc3 Removes erroneous assignment of loaded state onto fallback assets when we fail to find an assetId by filename for image and shape assets 3 ani în urmă
tsStatic.h 19e4643707 new method tsstatic.getNodeTransform 4 ani în urmă
zone.cpp 9524e77596 Merge branch 'alpha40_zonePicker2' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0 5 ani în urmă
zone.h dbf34df71d select within zone pushbutton 6 ani în urmă