| .. |
|
D3D11
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
1 an în urmă |
|
Null
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
1 an în urmă |
|
bitmap
|
33094397c2
Update bitmapSTB.cpp
|
1 an în urmă |
|
gl
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
1 an în urmă |
|
sim
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
|
util
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 ani în urmă |
|
video
|
0342eb6f31
replace other classes
|
1 an în urmă |
|
gFont.cpp
|
d87199f5da
Final Cleanup
|
1 an în urmă |
|
gFont.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
|
gfxAPI.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 ani în urmă |
|
gfxAPI.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
gfxAdapter.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
|
gfxCardProfile.cpp
|
89b0c7f73b
Console Refactor
|
2 ani în urmă |
|
gfxCardProfile.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxCubemap.cpp
|
ad3c961579
get probes displaying with low Texture quality
|
3 ani în urmă |
|
gfxCubemap.h
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
1 an în urmă |
|
gfxDebugEvent.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxDevice.cpp
|
cd82186231
Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select
|
3 ani în urmă |
|
gfxDevice.h
|
cd82186231
Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select
|
3 ani în urmă |
|
gfxDeviceStatistics.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxDeviceStatistics.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxDrawUtil.cpp
|
d9c4269d8b
bug fix
|
1 an în urmă |
|
gfxDrawUtil.h
|
0d448ad761
smoothing out results from gui shaders
|
1 an în urmă |
|
gfxEnums.h
|
e6c653c441
warnings cleanup
|
1 an în urmă |
|
gfxFence.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
gfxFence.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
|
gfxFontRenderBatcher.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
gfxFontRenderBatcher.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxFormatUtils.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 ani în urmă |
|
gfxFormatUtils.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
|
gfxInit.cpp
|
38b81eb804
Adds a logical check for when we try and check for found adapters, so if we're defined to use a Null device, we can skip looking around
|
2 ani în urmă |
|
gfxInit.h
|
212ac36cc1
Tidy up indentation in openvr changes
|
9 ani în urmă |
|
gfxOcclusionQuery.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxOcclusionQuery.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
|
gfxPrimitiveBuffer.cpp
|
28d303c5ea
Added immutable vertex and index buffers.
|
10 ani în urmă |
|
gfxPrimitiveBuffer.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
|
gfxResource.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxResource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxShader.cpp
|
808e2f4200
Groundwork for other shaders
|
1 an în urmă |
|
gfxShader.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
|
gfxStateBlock.cpp
|
63b2aba467
Apply suggestions from code review
|
2 ani în urmă |
|
gfxStateBlock.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
|
gfxStringEnumTranslate.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 ani în urmă |
|
gfxStringEnumTranslate.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
gfxStructs.cpp
|
bab3d9d5f3
Fix for bug in GFXVideoMode::parseFromString()
|
7 ani în urmă |
|
gfxStructs.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
gfxTarget.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxTarget.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
|
gfxTextureArray.cpp
|
cdf3b6cf79
kill console spam
|
3 ani în urmă |
|
gfxTextureArray.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
|
gfxTextureHandle.cpp
|
45d304ee31
Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11
|
5 ani în urmă |
|
gfxTextureHandle.h
|
45d304ee31
Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11
|
5 ani în urmă |
|
gfxTextureManager.cpp
|
d23ee397e6
adds wetness
|
3 ani în urmă |
|
gfxTextureManager.h
|
d23ee397e6
adds wetness
|
3 ani în urmă |
|
gfxTextureObject.cpp
|
7216ba8530
Revert "revert #1148 as prematurely incorporated"
|
1 an în urmă |
|
gfxTextureObject.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
|
gfxTextureProfile.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
gfxTextureProfile.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
|
gfxTransformSaver.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxVertexBuffer.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxVertexBuffer.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
|
gfxVertexColor.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
gfxVertexColor.h
|
4e984cfd40
from @rextimmy - linearcolor set and = operators
|
6 ani în urmă |
|
gfxVertexFormat.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
|
gfxVertexFormat.h
|
ed14b6fced
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
8 ani în urmă |
|
gfxVertexTypes.cpp
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 ani în urmă |
|
gfxVertexTypes.h
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 ani în urmă |
|
primBuilder.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
primBuilder.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
screenshot.cpp
|
d87199f5da
Final Cleanup
|
1 an în urmă |
|
screenshot.h
|
e7fb6a54de
Fix: Added missing virtual destructors for classes with virtual functions.
|
11 ani în urmă |