JeffR bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. před 4 měsíci
..
extended 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
hifi 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
std efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
gameBase.cpp bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. před 4 měsíci
gameBase.h bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. před 4 měsíci
gameConnection.cpp 846cec8dff hybridize suggested approaches with older code style, passing along either a matrix or a null. před 1 rokem
gameConnection.h 888332a85c rest of the implementation před 1 rokem
gameConnectionEvents.cpp 846cec8dff hybridize suggested approaches with older code style, passing along either a matrix or a null. před 1 rokem
gameConnectionEvents.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
gameProcess.cpp e718841467 Eliminate DefineConsoleFunction před 7 roky
gameProcess.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
moveList.cpp fabd5864fa uninitialized variables-t3d před 5 roky
moveList.h 35374f939e ExtendedMove class and support před 12 roky
moveManager.cpp a35d788fcc Fix for Issue #1415Move::Move() is not properly initializing bool trigger[MaxTriggerKeys]; před 10 roky
moveManager.h a58f98167f handle missing virtual destructors před 1 rokem
processList.cpp 66cc6fb9d1 Removes current implement of shadow caching před 5 roky
processList.h 8c65467697 process-order -- code to help positioning of objects in the process lists. před 8 roky
tickCache.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
tickCache.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky